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WoWCore/Charaktere/EU/Blackhand
Handanlegen
Charakterprofil

Handanlegen

Stufe 80-EU · Blackhand<Soulreapers>
Zuletzt online: 09.05.2026, 09:02Aktualisiert: 13.09.2026, 20:20
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
156
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
9.465
Handanlegen

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Zandalaritroll
Waffenhand133Hero 3/6
Beflecktes Morgenlichtlangschwert
Beflecktes Morgenlichtlangschwert
Beflecktes Morgenlichtlangschwert
Beflecktes Morgenlichtlangschwert
Gegenstandsstufe 133
Hero 3/6
Einhändig • Waffe • Schwert
+14 Stärke
+118 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+15 Vielseitigkeit
Schildhand165Myth 6/6
Zuflucht des Sturms
Zuflucht des Sturms
Zuflucht des Sturms
Zuflucht des Sturms
Gegenstandsstufe 165
Myth 6/6
Schildhand • Rüstung • Schild
+60 Intelligenz
+20 Stärke
+229 Ausdauer
+22 Tempo
+13 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz893
Ausdauer8.659
Stärke436
Beweglichkeit149
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert18.99%19
Tempo10.90%11
Meisterschaft43.50%43
Vielseitigkeit6.16%191
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.174
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren6.36%
Blocken10.00%
Kopf171Adventurer 2/6
Großhelm der Versuchung
Großhelm der Versuchung
Großhelm der Versuchung
Großhelm der Versuchung
Gegenstandsstufe 171
Adventurer 2/6
Kopf • Rüstung • Platte
+41 Intelligenz
+41 Stärke
+506 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+45 Meisterschaft
Hals105
Blutbeflecktes Andenken
Blutbeflecktes Andenken
Blutbeflecktes Andenken
Blutbeflecktes Andenken
Gegenstandsstufe 105
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+58 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+54 Vielseitigkeit
Schulter171Veteran 1/6
Stahlborkenschulterschützer
Stahlborkenschulterschützer
Stahlborkenschulterschützer
Stahlborkenschulterschützer
Gegenstandsstufe 171
Veteran 1/6
Schulter • Rüstung • Platte
+31 Intelligenz
+31 Stärke
+379 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+28 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+281 Ausdauer
+64 Tempo
Brust180Veteran 3/6
Panzer des Arkanwächters
Panzer des Arkanwächters
Panzer des Arkanwächters
Panzer des Arkanwächters
Gegenstandsstufe 180
Veteran 3/6
Brust • Rüstung • Platte
+45 Intelligenz
+45 Stärke
+548 Ausdauer
+32 Kritischer Trefferwert
+45 Vielseitigkeit
Wappenrock1
Wappenrock der Zandalari
Wappenrock der Zandalari
Wappenrock der Zandalari
Wappenrock der Zandalari
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk121
Biokuppel-Zugangsbänder
Sockel
Biokuppel-Zugangsbänder
Biokuppel-Zugangsbänder
Biokuppel-Zugangsbänder
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Platte
+15 Intelligenz
+15 Stärke
+97 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+18 Vielseitigkeit
Hände180Veteran 3/6
Stulpen des Verzweifelten
Stulpen des Verzweifelten
Stulpen des Verzweifelten
Stulpen des Verzweifelten
Gegenstandsstufe 180
Veteran 3/6
Hände • Rüstung • Platte
+34 Intelligenz
+34 Stärke
+411 Ausdauer
+35 Vielseitigkeit
+23 Meisterschaft
Taille158Champion 3/6
Zerfetzhakenverteidiger
Zerfetzhakenverteidiger
Zerfetzhakenverteidiger
Zerfetzhakenverteidiger
Gegenstandsstufe 158
Champion 3/6
Taille • Rüstung • Platte
+27 Intelligenz
+27 Stärke
+302 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+32 Tempo
Beine158Veteran 6/6
Beinplatten der bleibenden Dämmerung
Beinplatten der bleibenden Dämmerung
Beinplatten der bleibenden Dämmerung
Beinplatten der bleibenden Dämmerung
Gegenstandsstufe 158
Veteran 6/6
Beine • Rüstung • Platte
+37 Intelligenz
+37 Stärke
+402 Ausdauer
+24 Kritischer Trefferwert
+41 Meisterschaft
Füße121
Ergebene Plattentreter
Ergebene Plattentreter
Ergebene Plattentreter
Ergebene Plattentreter
Gegenstandsstufe 121
Füße • Rüstung • Platte
+19 Intelligenz
+19 Stärke
+130 Ausdauer
+24 Vielseitigkeit
+14 Meisterschaft
Ring 1180Myth 6/6
Gabelungsband
Sockel
Gabelungsband
Gabelungsband
Gabelungsband
Gegenstandsstufe 180
Myth 6/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+308 Ausdauer
+56 Tempo
+95 Meisterschaft
Ring 2171Veteran 3/6
Signet der widerwilligen Dienste
Sockel
Signet der widerwilligen Dienste
Signet der widerwilligen Dienste
Signet der widerwilligen Dienste
Gegenstandsstufe 171
Veteran 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+284 Ausdauer
+92 Kritischer Trefferwert
+58 Meisterschaft
Schmuckstück 1145Myth 6/6
Flüstern des Dämmergespensts
Flüstern des Dämmergespensts
Flüstern des Dämmergespensts
Flüstern des Dämmergespensts
Gegenstandsstufe 145
Myth 6/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+31 Intelligenz
Flüstern des Dämmergespensts
Anlegen: Eure Heilzauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Geist des Dämmergespenstes zu entfesseln, der zu Eurem Ziel springt und es um 10.304 heilt. Wenn die Gesundheit des Ziels unter 40% liegt, stärkt der Geist es zusätzlich und erhöht dessen Vielseitigkeit 10 Sek. lang um 31.
Schmuckstück 2171Hero 3/6
Trommel der erneuerten Bande
Trommel der erneuerten Bande
Trommel der erneuerten Bande
Trommel der erneuerten Bande
Gegenstandsstufe 171
Hero 3/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+39 Intelligenz
+39 Stärke
+39 Beweglichkeit
Trommel der erneuerten Bande
Benutzen: Lässt den Klang Eurer Trommel durch einen heiligen Tempel der Loa schallen und bringt ihren Rhythmus mit dem Willen der Loa in Einklang. (4 Sek. Abklingzeit)
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch
Prismatisch
Prismatisch
Trommel der erneuerten Bande
Anlegen: Eure Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 12 Sek. lang 173 kritischen Trefferwert zu gewähren.