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WoWCore/Charaktere/EU/Blackhand
Eliania
Charakterprofil

Eliania

Horde
Stufe 80RestorationRestoration DruidEU · Blackhand<Order of Destiny>
Zuletzt online: 28.06.2026, 14:06Aktualisiert: 08.09.2026, 18:20
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
128
Ø 131
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
34.510
Eliania

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Älteste
Zandalaritroll
Waffenhand124
Leuchtfeuer des Verbannten
Leuchtfeuer des Verbannten
Leuchtfeuer des Verbannten
Leuchtfeuer des Verbannten
Gegenstandsstufe 124
Zweihändig • Waffe • Stab
+119 Intelligenz
+188 Ausdauer
+32 Tempo
+21 Meisterschaft
Hände1184/5
Flügel der Adlermutter
Flügel der Adlermutter
Flügel der Adlermutter
Flügel der Adlermutter
Gegenstandsstufe 118
4/5
Hände • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+118 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+26 Meisterschaft
Taille144
Schreckensgurt des Todes
Schreckensgurt des Todes
Schreckensgurt des Todes
Schreckensgurt des Todes
Gegenstandsstufe 144
Taille • Rüstung • Leder
+24 Intelligenz
+24 Beweglichkeit
+228 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
Beine1444/5
Bundhosen der Adlermutter
Bundhosen der Adlermutter
Bundhosen der Adlermutter
Bundhosen der Adlermutter
Gegenstandsstufe 144
4/5
Beine • Rüstung • Leder
+32 Intelligenz
+32 Beweglichkeit
+304 Ausdauer
+40 Kritischer Trefferwert
+21 Meisterschaft
Füße141
Kinetische Dünenläufer
Kinetische Dünenläufer
Kinetische Dünenläufer
Kinetische Dünenläufer
Gegenstandsstufe 141
Füße • Rüstung • Leder
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+215 Ausdauer
+30 Vielseitigkeit
+14 Meisterschaft
Ring 1124
Signet der hohen Neruber
Signet der hohen Neruber
Signet der hohen Neruber
Signet der hohen Neruber
Gegenstandsstufe 124
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+106 Ausdauer
+66 Vielseitigkeit
+32 Meisterschaft
+17 Bewegungsgeschwindigkeit
Ring 2121
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+38 Tempo
+57 Vielseitigkeit
Schmuckstück 11411/4
Diamantit-Leerenkern
Diamantit-Leerenkern
Diamantit-Leerenkern
Diamantit-Leerenkern
Gegenstandsstufe 141
1/4
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+42 Meisterschaft
Diamantit-Leerenkern
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, den Leerenkern zu ermächtigen, was Euch 15 Sek. lang 41 Intelligenz verleiht. Diese Chance ist um 25% erhöht, solange Ihr weniger als 25% Mana habt. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Schmuckstück 2118Hero 1/6
So'leahs Geheimtechnik
So'leahs Geheimtechnik
So'leahs Geheimtechnik
So'leahs Geheimtechnik
Gegenstandsstufe 118
Hero 1/6
+24 Intelligenz
+24 Beweglichkeit
+24 Stärke
So'leahs Geheimtechnik
Benutzen: Wählt einen Spielercharakter in Eurer Gruppe oder Eurem Schlachtzug aus, erhöht seinen höchsten Sekundärwert um 5 und erhöht denselben Wert für Euch um 32. Hält 1 Stunde lang an. (1 Sek. Abklingzeit)

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz518
Ausdauer4.636
Stärke69
Beweglichkeit161
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert16.68%17
Tempo14.19%14
Meisterschaft37.91%38
Vielseitigkeit11.63%166
Verteidigung & Nutzen
Rüstung210
Abschöpfung0
Geschwindigkeit5.59%17
Ausweichen6.28%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf102Hero 3/6
Ausgefranste Kappe des Schufts
Ausgefranste Kappe des Schufts
Ausgefranste Kappe des Schufts
Ausgefranste Kappe des Schufts
Gegenstandsstufe 102
Hero 3/6
Kopf • Rüstung • Leder
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+66 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+18 Tempo
Hals144
Salhadaars Torheit
Salhadaars Torheit
Salhadaars Torheit
Salhadaars Torheit
Gegenstandsstufe 144
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+171 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+102 Meisterschaft
Schulter1372/5
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Gegenstandsstufe 137
2/5
Schulter • Rüstung • Leder
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+197 Ausdauer
+30 Tempo
+13 Vielseitigkeit
Rücken160
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 160
Rücken • Rüstung • Stoff
+21 Intelligenz
+21 Beweglichkeit
+21 Stärke
+235 Ausdauer
+60 Tempo
Brust1184/5
Weste der Adlermutter
Weste der Adlermutter
Weste der Adlermutter
Weste der Adlermutter
Gegenstandsstufe 118
4/5
Brust • Rüstung • Leder
+25 Intelligenz
+25 Beweglichkeit
+157 Ausdauer
+17 Tempo
+34 Meisterschaft
Wappenrock1
Wappenrock des Bilgewasserkartells
Wappenrock des Bilgewasserkartells
Wappenrock des Bilgewasserkartells
Wappenrock des Bilgewasserkartells
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion des Bilgewasserkartells
Anlegen: Ihr tragt die Insignien des Bilgewasserkartells. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen beim Bilgewasserkartell zugute.
Handgelenk102Adventurer 1/6
Armschienen des Waldherzens
Sockel
Armschienen des Waldherzens
Armschienen des Waldherzens
Armschienen des Waldherzens
Gegenstandsstufe 102
Adventurer 1/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+12 Intelligenz
+12 Beweglichkeit
+51 Ausdauer
+25 Kritischer Trefferwert
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
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