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WoWCore/Charaktere/EU/Azjolnerub
Nambla
Charakterprofil

Nambla

Stufe 83-EU · Azjolnerub<Kill It With Fire>
Zuletzt online: 29.08.2026, 09:34Aktualisiert: 08.09.2026, 08:22
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
117
Ø 118
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
32.190
Nambla

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Zandalaritroll
Waffenhand134
Manamanipulator
Manamanipulator
Manamanipulator
Manamanipulator
Gegenstandsstufe 134
Einhändig • Waffe • Streitkolben
+86 Intelligenz
+122 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+11 Meisterschaft
Schildhand124
Brillantes Leuchtfeuer
Brillantes Leuchtfeuer
Brillantes Leuchtfeuer
Brillantes Leuchtfeuer
Gegenstandsstufe 124
In Schildhand geführt • Rüstung • Verschiedenes
+41 Intelligenz
+96 Ausdauer
+14 Tempo
+13 Vielseitigkeit
Ausgrabung
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Schätze von zunehmender Seltenheit auszugraben, was Eure Intelligenz 20 Sek. lang um bis zu 3 erhöht. Wird nach 3 Ausgrabungen zurückgesetzt.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz644
Ausdauer5.110
Stärke145
Beweglichkeit209
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert16.09%16
Tempo14.94%15
Meisterschaft23.46%23
Vielseitigkeit6.83%136
Verteidigung & Nutzen
Rüstung122
Vermeidung17
Abschöpfung2
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf134
Gugel des Höhlentopografen
Gugel des Höhlentopografen
Gugel des Höhlentopografen
Gugel des Höhlentopografen
Gegenstandsstufe 134
Kopf • Rüstung • Stoff
+29 Intelligenz
+244 Ausdauer
+27 Tempo
+29 Vielseitigkeit
Hals102
Flackernder Leuchthalsreif
Flackernder Leuchthalsreif
Flackernder Leuchthalsreif
Flackernder Leuchthalsreif
Gegenstandsstufe 102
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+55 Ausdauer
+50 Kritischer Trefferwert
+24 Vielseitigkeit
Schulter1031/5
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Gegenstandsstufe 103
1/5
Schulter • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+77 Ausdauer
+11 Tempo
+23 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+282 Ausdauer
+64 Tempo
Brust1024/5
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Gegenstandsstufe 102
4/5
Brust • Rüstung • Stoff
+22 Intelligenz
+99 Ausdauer
+29 Tempo
+15 Meisterschaft
Hemd1
Käpt'n Sanders' Hemd
Käpt'n Sanders' Hemd
Käpt'n Sanders' Hemd
Käpt'n Sanders' Hemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk100
Manschetten des Höhlentopografen
Manschetten des Höhlentopografen
Manschetten des Höhlentopografen
Manschetten des Höhlentopografen
Gegenstandsstufe 100
Handgelenk • Rüstung • Stoff
+12 Intelligenz
+51 Ausdauer
+11 Tempo
+13 Meisterschaft
Hände1024/5
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Gegenstandsstufe 102
4/5
Hände • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+74 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+23 Meisterschaft
Taille95
Giftinjektionsröhre
Giftinjektionsröhre
Giftinjektionsröhre
Giftinjektionsröhre
Gegenstandsstufe 95
Taille • Rüstung • Stoff
+15 Intelligenz
+54 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Beine1004/5
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Gegenstandsstufe 100
4/5
Beine • Rüstung • Stoff
+21 Intelligenz
+91 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+14 Meisterschaft
Füße104
Pantoffeln des Ödnismagiers
Pantoffeln des Ödnismagiers
Pantoffeln des Ödnismagiers
Pantoffeln des Ödnismagiers
Gegenstandsstufe 104
Füße • Rüstung • Stoff
+17 Intelligenz
+79 Ausdauer
+17 Vielseitigkeit
+16 Meisterschaft
Ring 1139Veteran 6/6
Signet der widerwilligen Dienste
Sockel
Signet der widerwilligen Dienste
Signet der widerwilligen Dienste
Signet der widerwilligen Dienste
Gegenstandsstufe 139
Veteran 6/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+152 Ausdauer
+70 Kritischer Trefferwert
+44 Meisterschaft
Ring 2124Hero 5/6
Siegel der kollabierenden Sterne
Sockel
Siegel der kollabierenden Sterne
Siegel der kollabierenden Sterne
Siegel der kollabierenden Sterne
Gegenstandsstufe 124
Hero 5/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+107 Ausdauer
+45 Tempo
+53 Vielseitigkeit
+17 Vermeidung
Schmuckstück 1145Hero 5/6
Flüstern des Dämmergespensts
Flüstern des Dämmergespensts
Flüstern des Dämmergespensts
Flüstern des Dämmergespensts
Gegenstandsstufe 145
Hero 5/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+31 Intelligenz
Flüstern des Dämmergespensts
Anlegen: Eure Heilzauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Geist des Dämmergespenstes zu entfesseln, der zu Eurem Ziel springt und es um 10.304 heilt. Wenn die Gesundheit des Ziels unter 40% liegt, stärkt der Geist es zusätzlich und erhöht dessen Vielseitigkeit 10 Sek. lang um 31.
Schmuckstück 2103Adventurer 1/6
Seelenlassender Rubin
Seelenlassender Rubin
Seelenlassender Rubin
Seelenlassender Rubin
Gegenstandsstufe 103
Adventurer 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Intelligenz
Seelenlassender Rubin
Benutzen: Entzieht dem Ziel einen Teil seiner Seele, was seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verringert, bis die Seele Euch erreicht. Die Seele heilt Euch sofort um 3.311 Gesundheit und gewährt Euch für 16 Sek. bis zu 213 kritischen Trefferwert. Ihr erhaltet mehr kritischen Trefferwert von Zielen mit niedrigerer Gesundheit. (2 Min. Abklingzeit)
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch
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