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WoWCore/Charaktere/EU/Azjolnerub
Flipe
Charakterprofil

Flipe

Stufe 80-EU · Azjolnerub<Blank Slate>
Zuletzt online: 31.08.2026, 15:34Aktualisiert: 08.09.2026, 06:30
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
149
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
17.025
Flipe

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Hochlord
Blutelf
Waffenhand160
Geladenes Hexerschwert
Enchanted: Authority of Fiery Resolve
Geladenes Hexerschwert
Geladenes Hexerschwert
Geladenes Hexerschwert
Gegenstandsstufe 160
Einhändig • Waffe • Schwert
Enchanted: Authority of Fiery Resolve
+109 Intelligenz
+209 Ausdauer
+17 Tempo
+17 Vielseitigkeit
Aszendenz
Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 3, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.
Schildhand180Hero 5/6
Rückstoßreflektor
Rückstoßreflektor
Rückstoßreflektor
Rückstoßreflektor
Gegenstandsstufe 180
Hero 5/6
Schildhand • Rüstung • Schild
+69 Intelligenz
+22 Stärke
+291 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+25 Vielseitigkeit

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz1.090
Ausdauer9.327
Stärke493
Beweglichkeit168
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert24.09%24
Tempo10.54%11
Meisterschaft41.40%41
Vielseitigkeit3.66%127
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.200
Abschöpfung1
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren6.34%
Blocken10.00%
Kopf1444/5
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 144
4/5
Kopf • Rüstung • Platte
+32 Intelligenz
+32 Stärke
+284 Ausdauer
+19 Tempo
+41 Meisterschaft
Hals171Veteran 3/6
Joch der Domanaar
Sockel
Joch der Domanaar
Joch der Domanaar
Joch der Domanaar
Gegenstandsstufe 171
Veteran 3/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+287 Ausdauer
+96 Kritischer Trefferwert
+53 Meisterschaft
Prismatisch
Schulter1444/5
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 144
4/5
Schulter • Rüstung • Platte
+24 Intelligenz
+24 Stärke
+213 Ausdauer
+31 Tempo
+14 Vielseitigkeit
Rücken189Veteran 2/6
Mantel des Wurzelsprechers
Mantel des Wurzelsprechers
Mantel des Wurzelsprechers
Mantel des Wurzelsprechers
Gegenstandsstufe 189
Veteran 2/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+27 Intelligenz
+27 Stärke
+27 Beweglichkeit
+371 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+26 Vielseitigkeit
Brust180Hero 2/6
Panzer des Arkanwächters
Panzer des Arkanwächters
Panzer des Arkanwächters
Panzer des Arkanwächters
Gegenstandsstufe 180
Hero 2/6
Brust • Rüstung • Platte
+45 Intelligenz
+45 Stärke
+582 Ausdauer
+32 Kritischer Trefferwert
+45 Vielseitigkeit
Handgelenk160
Ewiggeschmiedete Unterarmschienen
Verzaubert: +43 Lebensraub
Ewiggeschmiedete Unterarmschienen
Ewiggeschmiedete Unterarmschienen
Ewiggeschmiedete Unterarmschienen
Gegenstandsstufe 160
Handgelenk • Rüstung • Platte
Verzaubert: +43 Lebensraub
+21 Intelligenz
+21 Stärke
+235 Ausdauer
+19 Tempo
+19 Meisterschaft
Hände1444/5
Schützer des schillernden Bataillons
Schützer des schillernden Bataillons
Schützer des schillernden Bataillons
Schützer des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 144
4/5
Hände • Rüstung • Platte
+24 Intelligenz
+24 Stärke
+213 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
Taille151Myth 3/6
Zerfetzhakenverteidiger
Zerfetzhakenverteidiger
Zerfetzhakenverteidiger
Zerfetzhakenverteidiger
Gegenstandsstufe 151
Myth 3/6
Taille • Rüstung • Platte
+26 Intelligenz
+26 Stärke
+240 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+31 Tempo
Beine189Veteran 3/6
Beinplatten der bleibenden Dämmerung
Beinplatten der bleibenden Dämmerung
Beinplatten der bleibenden Dämmerung
Beinplatten der bleibenden Dämmerung
Gegenstandsstufe 189
Veteran 3/6
Beine • Rüstung • Platte
+49 Intelligenz
+49 Stärke
+660 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+52 Meisterschaft
Füße147
Plattensabatons des Eindringlings
Enchanted: Defender's March
Plattensabatons des Eindringlings
Plattensabatons des Eindringlings
Plattensabatons des Eindringlings
Gegenstandsstufe 147
Füße • Rüstung • Platte
Enchanted: Defender's March
+25 Intelligenz
+25 Stärke
+219 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+32 Tempo
Ring 1165Veteran 3/6
Signet der widerwilligen Dienste
Sockel
Signet der widerwilligen Dienste
Signet der widerwilligen Dienste
Signet der widerwilligen Dienste
Gegenstandsstufe 165
Veteran 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+258 Ausdauer
+88 Kritischer Trefferwert
+55 Meisterschaft
Ring 2189Adventurer 1/6
Ewig wirbelnde Raschranke
Sockel
Ewig wirbelnde Raschranke
Ewig wirbelnde Raschranke
Ewig wirbelnde Raschranke
Gegenstandsstufe 189
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+371 Ausdauer
+74 Kritischer Trefferwert
+78 Meisterschaft
Schmuckstück 1151Myth 2/6
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Gegenstandsstufe 151
Myth 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Fragwürdig? Zweifellos. Trinkbar?... Theoretisch schon.
+33 Intelligenz
+33 Stärke
+33 Beweglichkeit
Ermächtigendes Gift
Benutzen: Nehmt einen kleinen Schluck vom Gift, der 15 Sek. lang 303 eines zufälligen Sekundärwerts gewährt. Danach wird ein zufälliger Sekundärwert 15 Sek. lang um 43 verringert. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2158Champion 2/6
Samen der strahlenden Hoffnung
Samen der strahlenden Hoffnung
Samen der strahlenden Hoffnung
Samen der strahlenden Hoffnung
Gegenstandsstufe 158
Champion 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+35 Intelligenz
Samen der strahlenden Hoffnung
Benutzen: Umgibt Euer verbündetes Ziel mit Lichtblumen, die es im Verlauf von 12 Sek. um 38.014 Gesundheit heilen. Wenn die Gesundheit unter 50% fällt, erblühen die Lichtblumen vollständig in strahlendem Licht und heilen das Ziel sofort um 41.260 Gesundheit. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Zuckende Rüstungsbänder
Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.
Gunst der Reshii
Anlegen: Die Kräfte Eurer Reshiiwickel werden 40% häufiger ausgelöst.
Prismatisch
Prismatisch