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WoWCore/Charaktere/EU/Azjolnerub
Enzolikas
Charakterprofil

Enzolikas

Stufe 80-EU · Azjolnerub<Uniques>
Zuletzt online: 01.08.2026, 19:40Aktualisiert: 10.09.2026, 20:38
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
140
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
16.825
Enzolikas

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Zwerg
Waffenhand171Adventurer 1/6
Stab der Gegensätze
Stab der Gegensätze
Stab der Gegensätze
Stab der Gegensätze
Gegenstandsstufe 171
Adventurer 1/6
Zweihändig • Waffe • Stab
+183 Intelligenz
+506 Ausdauer
+71 Kritischer Trefferwert

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz367
Ausdauer10.375
Stärke160
Beweglichkeit625
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert26.11%26
Tempo13.08%13
Meisterschaft18.26%18
Vielseitigkeit5.40%150
Verteidigung & Nutzen
Rüstung364
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen13.32%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf1185/5
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 118
5/5
Kopf • Rüstung • Leder
+25 Beweglichkeit
+25 Intelligenz
+157 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+34 Vielseitigkeit
Hals102
Hundemarken des Lorenhallsöldners
Hundemarken des Lorenhallsöldners
Hundemarken des Lorenhallsöldners
Hundemarken des Lorenhallsöldners
Gegenstandsstufe 102
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+51 Ausdauer
+59 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
Schulter151Adventurer 1/6
Mantel der sehnsüchtigen Freiheit
Mantel der sehnsüchtigen Freiheit
Mantel der sehnsüchtigen Freiheit
Mantel der sehnsüchtigen Freiheit
Gegenstandsstufe 151
Adventurer 1/6
Schulter • Rüstung • Leder
+26 Beweglichkeit
+26 Intelligenz
+264 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+20 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Energiefaser
Energiefaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+64 Meisterschaft
Brust165Veteran 3/6
Balg der Pestilenz
Balg der Pestilenz
Balg der Pestilenz
Balg der Pestilenz
Gegenstandsstufe 165
Veteran 3/6
Brust • Rüstung • Leder
+39 Beweglichkeit
+39 Intelligenz
+459 Ausdauer
+40 Kritischer Trefferwert
+28 Vielseitigkeit
Wappenrock1
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Gildenchampion
Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 100% erhöht.
Handgelenk139Adventurer 1/6
Armbinden des Flammenjongleurs
Armbinden des Flammenjongleurs
Armbinden des Flammenjongleurs
Armbinden des Flammenjongleurs
Gegenstandsstufe 139
Adventurer 1/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+17 Beweglichkeit
+17 Intelligenz
+154 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Hände118
Geflügelte Gammagreifer
Geflügelte Gammagreifer
Geflügelte Gammagreifer
Geflügelte Gammagreifer
Gegenstandsstufe 118
Hände • Rüstung • Leder
+19 Beweglichkeit
+19 Intelligenz
+118 Ausdauer
+26 Tempo
+12 Vielseitigkeit
Taille112
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Gegenstandsstufe 112
Taille • Rüstung • Leder
+18 Beweglichkeit
+18 Intelligenz
+99 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+15 Vielseitigkeit
Adrenalinschub
Anlegen: Beim Erleiden von Schaden besteht eine Chance, dass Ihr 'Adrenalinschub' erhaltet, sodass Eure Beweglichkeit um 14 erhöht, Eure Meisterschaft aber um 2 verringert wird. Hält 12 Sek. lang an. Dies ist eine nerubische Verzierung.
Beine1115/5
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 111
5/5
Beine • Rüstung • Leder
+24 Beweglichkeit
+24 Intelligenz
+128 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+33 Tempo
Füße139
Teufelsfledermauslederstiefel
Teufelsfledermauslederstiefel
Teufelsfledermauslederstiefel
Teufelsfledermauslederstiefel
Gegenstandsstufe 139
Füße • Rüstung • Leder
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+206 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+14 Vielseitigkeit
Ring 1158Adventurer 1/6
Bannschuppensiegel
Sockel
Bannschuppensiegel
Bannschuppensiegel
Bannschuppensiegel
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+226 Ausdauer
+43 Kritischer Trefferwert
+93 Meisterschaft
Ring 2165Adventurer 1/6
Kreis des erhobenen Frosts
Sockel
Kreis des erhobenen Frosts
Kreis des erhobenen Frosts
Kreis des erhobenen Frosts
Gegenstandsstufe 165
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+258 Ausdauer
+96 Tempo
+47 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1103
Kartenhaus
Kartenhaus
Kartenhaus
Kartenhaus
Gegenstandsstufe 103
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+21 Stärke
Kartenhaus
Benutzen: Kauft Euch ein, um 15 Sek. lang Eure Meisterschaft um 140 bis 172 zu erhöhen und die Karten zu Euren Gunsten zu mischen. Dadurch erhöht sich die minimale Meisterschaft für zukünftige Hände bis zu 3-mal um 5, bis Ihr den Kampf verlasst. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Schmuckstück 2151Myth 2/6
Kyrakkas sengende Glut
Kyrakkas sengende Glut
Kyrakkas sengende Glut
Kyrakkas sengende Glut
Gegenstandsstufe 151
Myth 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+45 Kritischer Trefferwert
Kyrakkas sengende Glut
Anlegen: Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, bei einem Verbündeten eine 'Brennende Glut' zu entfachen. Nach 1 Sek. lodert die Glut auf, heilt durch das Kauterisieren von Wunden um 5.926 Gesundheit und verursacht 2.320 Feuerschaden, der auf Gegner in der Nähe aufgeteilt wird.
Energiefaser
Energiefaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch
Prismatisch

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
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0
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Die Königsruh
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–
Mördergasse
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Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
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–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte