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WoWCore/Charaktere/EU/Argent-Dawn
Yarja
Charakterprofil

Yarja

Alliance
Stufe 80HavocHavoc Demon HunterEU · Argent-Dawn<The Gay Agenda>
Zuletzt online: 26.07.2026, 20:53Aktualisiert: 09.09.2026, 00:27
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
90
Ø 91
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
22.555
Yarja

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
die verrückte Katzenlady
Nachtelf
Waffenhand79Veteran 2/6
Gewandte Klinge des Gruftlords
Gewandte Klinge des Gruftlords
Gewandte Klinge des Gruftlords
Gewandte Klinge des Gruftlords
Gegenstandsstufe 79
Veteran 2/6
Einhändig • Waffe • Schwert
+9 Beweglichkeit
+13 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+10 Tempo
Schildhand86Adventurer 1/6
Ichorsichel
Ichorsichel
Ichorsichel
Ichorsichel
Gegenstandsstufe 86
Adventurer 1/6
Einhändig • Waffe • Axt
+9 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
+10 Tempo
+9 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz192
Ausdauer3.586
Stärke157
Beweglichkeit377
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert23.47%23
Tempo9.62%10
Meisterschaft55.13%55
Vielseitigkeit5.14%82
Verteidigung & Nutzen
Rüstung182
Abschöpfung11
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen11.03%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf79Adventurer 1/6
Krone der tobenden Stürme
Krone der tobenden Stürme
Krone der tobenden Stürme
Krone der tobenden Stürme
Gegenstandsstufe 79
Adventurer 1/6
Kopf • Rüstung • Leder
+18 Beweglichkeit
+18 Intelligenz
+26 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+22 Vielseitigkeit
Hals86Adventurer 1/6
Anarchistenanhänger
Sockel
Anarchistenanhänger
Anarchistenanhänger
Anarchistenanhänger
Gegenstandsstufe 86
Adventurer 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+21 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+31 Meisterschaft
Prismatisch
Schulter78Hero 3/6
Spinndrüsenschulterklappen
Spinndrüsenschulterklappen
Spinndrüsenschulterklappen
Spinndrüsenschulterklappen
Gegenstandsstufe 78
Hero 3/6
Schulter • Rüstung • Leder
+13 Beweglichkeit
+13 Intelligenz
+20 Ausdauer
+9 Tempo
+17 Vielseitigkeit
Rücken78
Tiefsteincape
Tiefsteincape
Tiefsteincape
Tiefsteincape
Gegenstandsstufe 78
Rücken • Rüstung • Stoff
+10 Beweglichkeit
+10 Stärke
+10 Intelligenz
+15 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+8 Meisterschaft
Brust824/5
Bindung des schreienden Fackelteufels
Bindung des schreienden Fackelteufels
Bindung des schreienden Fackelteufels
Bindung des schreienden Fackelteufels
Gegenstandsstufe 82
4/5
Brust • Rüstung • Leder
+18 Beweglichkeit
+18 Intelligenz
+28 Ausdauer
+24 Kritischer Trefferwert
+12 Tempo
Hemd1
Grünes Leinenhemd
Grünes Leinenhemd
Grünes Leinenhemd
Grünes Leinenhemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Wappenrock1
Erhabener Gildenwappenrock
Erhabener Gildenwappenrock
Erhabener Gildenwappenrock
Erhabener Gildenwappenrock
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Gildenchampion
Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 50% erhöht.
Handgelenk81
Bindungen des Geschwistermörders
Sockel
Bindungen des Geschwistermörders
Bindungen des Geschwistermörders
Bindungen des Geschwistermörders
Gegenstandsstufe 81
Handgelenk • Rüstung • Leder
+10 Beweglichkeit
+10 Intelligenz
+15 Ausdauer
+14 Tempo
+6 Vielseitigkeit
Hände86Adventurer 1/6
Rasselnde Handschuhe
Rasselnde Handschuhe
Rasselnde Handschuhe
Rasselnde Handschuhe
Gegenstandsstufe 86
Adventurer 1/6
Hände • Rüstung • Leder
+14 Beweglichkeit
+14 Intelligenz
+28 Ausdauer
+14 Tempo
+14 Meisterschaft
Taille86Adventurer 1/6
Eiszorngürtel
Eiszorngürtel
Eiszorngürtel
Eiszorngürtel
Gegenstandsstufe 86
Adventurer 1/6
Taille • Rüstung • Leder
+14 Beweglichkeit
+14 Intelligenz
+28 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
Beine79Adventurer 1/6
Hose des tüchtigen Touristen
Hose des tüchtigen Touristen
Hose des tüchtigen Touristen
Hose des tüchtigen Touristen
Gegenstandsstufe 79
Adventurer 1/6
Beine • Rüstung • Leder
+18 Beweglichkeit
+18 Intelligenz
+26 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+25 Meisterschaft
Füße178
Ewigkeitskernstichwickel
Ewigkeitskernstichwickel
Ewigkeitskernstichwickel
Ewigkeitskernstichwickel
Gegenstandsstufe 178
Füße • Rüstung • Leder
+33 Beweglichkeit
+33 Intelligenz
+404 Ausdauer
+57 Kritischer Trefferwert
Kinetischer Fußzünder
Benutzen: Bereitet Eure Stiefel auf das Kampfgeschehen vor, katapultiert Euch in die Luft und schleudert Gegner beim Aufprall hoch. Kann nur im Freien eingesetzt werden. (3 Min. Abklingzeit)
Ring 192
Fußbombenmeisterschaftsring
Fußbombenmeisterschaftsring
Fußbombenmeisterschaftsring
Fußbombenmeisterschaftsring
Gegenstandsstufe 92
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+31 Ausdauer
+31 Tempo
+32 Meisterschaft
Ring 2126Adventurer 1/6
Blutiger Ehering
Sockel
Blutiger Ehering
Blutiger Ehering
Blutiger Ehering
Gegenstandsstufe 126
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+111 Ausdauer
+37 Vielseitigkeit
+63 Meisterschaft
Schmuckstück 178Hero 3/6
Nadelüberzogener Skorpion
Nadelüberzogener Skorpion
Nadelüberzogener Skorpion
Nadelüberzogener Skorpion
Gegenstandsstufe 78
Hero 3/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+25 Kritischer Trefferwert
Spell 1
Anlegen: Beim Erzielen eines kritischen Nahkampf- oder Distanztreffers besteht eine Chance, dass Euer Tempo 10 Sek. lang um 140 erhöht wird.
Schmuckstück 279Adventurer 1/6
Huf des Flammenbinders
Huf des Flammenbinders
Huf des Flammenbinders
Huf des Flammenbinders
Gegenstandsstufe 79
Adventurer 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+25 Tempo
+11 Lebensraub
An Feuer und Flamme gebunden
Benutzen: Bindet Euch 20 Sek. lang an die Flamme, wodurch Eure Angriffe eine hohe Chance haben, Eure Stärke um 14 zu erhöhen. Bis zu 6-mal stapelbar. Wenn die Bindung vervollständigt wurde, sondert Ihr eine ausbrennende Welle ab, die abhängig von der Stärke Eurer Bindung bis zu 4.049 Feuerschaden verursacht, der auf alle Gegner in der Nähe aufgeteilt wird. (2 Min. Abklingzeit)
Prismatisch
Prismatisch