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WoWCore/Charaktere/EU/Argent-Dawn
Stockiel
Charakterprofil

Stockiel

Horde
Stufe 82ArmsArms WarriorEU · Argent-Dawn<You Shall Not Pass>
Zuletzt online: 05.07.2026, 00:22Aktualisiert: 11.09.2026, 18:57
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
133
Ø 134
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
31.955
Stockiel

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
, die Höllische
Nachtgeborener
Waffenhand139Hero 2/6
Knorrenwurzels Wirbelspalter
Knorrenwurzels Wirbelspalter
Knorrenwurzels Wirbelspalter
Knorrenwurzels Wirbelspalter
Gegenstandsstufe 139
Hero 2/6
Zweihändig • Waffe • Schwert
+31 Stärke
+274 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+38 Vielseitigkeit

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz151
Ausdauer5.979
Stärke563
Beweglichkeit152
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.85%21
Tempo15.91%16
Meisterschaft23.44%23
Vielseitigkeit7.35%131
Verteidigung & Nutzen
Rüstung512
Abschöpfung3
Geschwindigkeit10.43%40
Ausweichen3.00%
Parieren10.82%
Blocken10.00%
Kopf152
Helm des Verteidigers von Immersang
Helm des Verteidigers von Immersang
Helm des Verteidigers von Immersang
Helm des Verteidigers von Immersang
Gegenstandsstufe 152
Kopf • Rüstung • Platte
+35 Stärke
+35 Intelligenz
+359 Ausdauer
+33 Kritischer Trefferwert
+30 Meisterschaft
Hals121
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+54 Tempo
Schulter139Champion 4/6
Wuchernde Dornenmäntel
Wuchernde Dornenmäntel
Wuchernde Dornenmäntel
Wuchernde Dornenmäntel
Gegenstandsstufe 139
Champion 4/6
Schulter • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+206 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Sockel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
Prismatisch
Brust139
Verbrannte Brustplatte von Watha'nan
Verbrannte Brustplatte von Watha'nan
Verbrannte Brustplatte von Watha'nan
Verbrannte Brustplatte von Watha'nan
Gegenstandsstufe 139
Brust • Rüstung • Platte
+31 Stärke
+31 Intelligenz
+274 Ausdauer
+32 Tempo
+27 Vielseitigkeit
Handgelenk121
Fesseln der lebenden Waffe
Fesseln der lebenden Waffe
Fesseln der lebenden Waffe
Fesseln der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Platte
+15 Stärke
+15 Intelligenz
+97 Ausdauer
+20 Tempo
+9 Vielseitigkeit
Hände1215/5
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
5/5
Hände • Rüstung • Platte
+19 Stärke
+19 Intelligenz
+130 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+26 Tempo
Taille121
Kette der lebenden Waffe
Kette der lebenden Waffe
Kette der lebenden Waffe
Kette der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
Taille • Rüstung • Platte
+19 Stärke
+19 Intelligenz
+130 Ausdauer
+11 Tempo
+27 Meisterschaft
Beine1215/5
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
5/5
Beine • Rüstung • Platte
+26 Stärke
+26 Intelligenz
+173 Ausdauer
+17 Tempo
+34 Meisterschaft
Füße126
Beinschützer des Luchstöters
Beinschützer des Luchstöters
Beinschützer des Luchstöters
Beinschützer des Luchstöters
Gegenstandsstufe 126
Füße • Rüstung • Platte
+20 Stärke
+20 Intelligenz
+148 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+17 Meisterschaft
Ring 1139Champion 6/6
Schillernder Wildring
Sockel
Schillernder Wildring
Schillernder Wildring
Schillernder Wildring
Gegenstandsstufe 139
Champion 6/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+154 Ausdauer
+36 Kritischer Trefferwert
+79 Meisterschaft
Ring 2121
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+38 Tempo
+57 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1133Hero 3/6
Verlorener Götze der Hash'ey
Verlorener Götze der Hash'ey
Verlorener Götze der Hash'ey
Verlorener Götze der Hash'ey
Gegenstandsstufe 133
Hero 3/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+40 Bewegungsgeschwindigkeit
Verlorener Götze der Hash'ey
Anlegen: Eure Angriffe und Fähigkeiten haben eine geringe Chance, einen zufälligen Loa an Eure Seite zu rufen, der Eure Kampfkraft 30 Sek. lang erhöht.
Schmuckstück 2133Champion 6/6
Versiegelte Chaosurne
Versiegelte Chaosurne
Versiegelte Chaosurne
Versiegelte Chaosurne
Gegenstandsstufe 133
Champion 6/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+28 Stärke
+28 Beweglichkeit
+28 Intelligenz
Versiegelte Chaosurne
Benutzen: Entsiegelt die Urne, wodurch die Leere im Inneren herausströmt, Euch 20 Sek. lang umgibt und alle Eure Sekundärwerte um 69 erhöht. Wenn die Leere schwindet, verfallt Ihr 5 Sek. lang in Entsetzen. Das Töten eines Gegners, während Ihr von der Leere umgeben seid, verhindert diesen Effekt. (2 Min. Abklingzeit)
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch