WOWCORE
RWFRaidsMythic+AnalyticsGildeRekrutierungLogs
WOWCORE
RWFRaidsMythic+AnalyticsGildeRekrutierungLogs
© 2026 wowcore.io
WoWCore/Charaktere/EU/Argent-Dawn
Sazj
Charakterprofil

Sazj

Stufe 52-EU · Argent-Dawn<Sacred Dominion>
Zuletzt online: 19.10.2025, 00:44Aktualisiert: 07.09.2026, 19:00
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
179
Ø 204
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
27.305
Sazj

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Mensch
Kopf227Adventurer 3/6
Befleckte Kappe der Schattenkunst
Befleckte Kappe der Schattenkunst
Befleckte Kappe der Schattenkunst
Befleckte Kappe der Schattenkunst
Gegenstandsstufe 227
Adventurer 3/6
Kopf • Rüstung • Leder
+45 Beweglichkeit
+45 Intelligenz
+67 Ausdauer
+90 Tempo
Hals199Veteran 4/6
Ewiger Wille des Märtyrers
Ewiger Wille des Märtyrers
Ewiger Wille des Märtyrers
Ewiger Wille des Märtyrers
Gegenstandsstufe 199
Veteran 4/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+24 Ausdauer
+27 Kritischer Trefferwert
+54 Tempo
Heilung
Benutzen: Stellt 7.091 Gesundheit wieder her. (5 Min. Abklingzeit)
Schulter227Adventurer 3/6
Außergewöhnliche Sturmschleierschultern
Außergewöhnliche Sturmschleierschultern
Außergewöhnliche Sturmschleierschultern
Außergewöhnliche Sturmschleierschultern
Gegenstandsstufe 227
Adventurer 3/6
Schulter • Rüstung • Leder
+34 Beweglichkeit
+34 Intelligenz
+51 Ausdauer
+67 Tempo
Rücken227Adventurer 3/6
Abgenutztes Steinhautgargoylecape
Abgenutztes Steinhautgargoylecape
Abgenutztes Steinhautgargoylecape
Abgenutztes Steinhautgargoylecape
Gegenstandsstufe 227
Adventurer 3/6
+25 Stärke
+38 Ausdauer
+25 Kritischer Trefferwert
+25 Tempo
Brust227Adventurer 3/6
Befleckte Tunika der Schattenkunst
Befleckte Tunika der Schattenkunst
Befleckte Tunika der Schattenkunst
Befleckte Tunika der Schattenkunst
Gegenstandsstufe 227
Adventurer 3/6
Brust • Rüstung • Leder
+45 Beweglichkeit
+45 Intelligenz
+67 Ausdauer
+90 Kritischer Trefferwert
Hemd1
Gewöhnliches graues Hemd
Gewöhnliches graues Hemd
Gewöhnliches graues Hemd
Gewöhnliches graues Hemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Wappenrock1
Wappenrock von Sturmwind
Wappenrock von Sturmwind
Wappenrock von Sturmwind
Wappenrock von Sturmwind
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion von Sturmwind
Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Sturmwind. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Sturmwind zugute.
Handgelenk203
Bindungen des Neulings der Aurora
Bindungen des Neulings der Aurora
Bindungen des Neulings der Aurora
Bindungen des Neulings der Aurora
Gegenstandsstufe 203
Handgelenk • Rüstung • Leder
+17 Beweglichkeit
+17 Intelligenz
+26 Ausdauer
+22 Tempo
+12 Vielseitigkeit
Waffenhand117Adventurer 3/6
Des ehrwürdigen Dal'Rends hochheilige Attacke
Des ehrwürdigen Dal'Rends hochheilige Attacke
Des ehrwürdigen Dal'Rends hochheilige Attacke
Des ehrwürdigen Dal'Rends hochheilige Attacke
Gegenstandsstufe 117
Adventurer 3/6
Einhändig • Waffe • Schwert
+5 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Schildhand145Myth 4/6
Kampferprobte Hauklinge
Kampferprobte Hauklinge
Kampferprobte Hauklinge
Kampferprobte Hauklinge
Gegenstandsstufe 145
Myth 4/6
+10 Ausdauer
Hauklinge
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, einen weiteren Angriff auszulösen.
Hände264
Handschuhe des aufkommenden Wahnsinns
Handschuhe des aufkommenden Wahnsinns
Handschuhe des aufkommenden Wahnsinns
Handschuhe des aufkommenden Wahnsinns
Gegenstandsstufe 264
Hände • Rüstung • Leder
+65 Beweglichkeit
+65 Intelligenz
+98 Ausdauer
+48 Kritischer Trefferwert
+82 Tempo
Taille68
Ledergürtel des verderbten Aspiranten
Ledergürtel des verderbten Aspiranten
Ledergürtel des verderbten Aspiranten
Ledergürtel des verderbten Aspiranten
Gegenstandsstufe 68
Taille • Rüstung • Leder
+5 Beweglichkeit
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+7 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Beine227Adventurer 3/6
Befleckte Hose der Schattenkunst
Befleckte Hose der Schattenkunst
Befleckte Hose der Schattenkunst
Befleckte Hose der Schattenkunst
Gegenstandsstufe 227
Adventurer 3/6
Beine • Rüstung • Leder
+45 Beweglichkeit
+45 Intelligenz
+67 Ausdauer
+45 Kritischer Trefferwert
+45 Tempo
Füße175
Sturmgeborene Treter
Sturmgeborene Treter
Sturmgeborene Treter
Sturmgeborene Treter
Gegenstandsstufe 175
Füße • Rüstung • Leder
+15 Beweglichkeit
+15 Intelligenz
+23 Ausdauer
+18 Tempo
+13 Meisterschaft
Ring 168
Band des verderbten Aspiranten
Band des verderbten Aspiranten
Band des verderbten Aspiranten
Band des verderbten Aspiranten
Gegenstandsstufe 68
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+6 Ausdauer
+6 Vielseitigkeit
+13 Meisterschaft
Ring 2202Adventurer 1/6
Dorngewebtes Band
Dorngewebtes Band
Dorngewebtes Band
Dorngewebtes Band
Gegenstandsstufe 202
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+25 Ausdauer
+30 Tempo
+54 Vielseitigkeit
Schmuckstück 168
Medaillon des verderbten Aspiranten
Medaillon des verderbten Aspiranten
Medaillon des verderbten Aspiranten
Medaillon des verderbten Aspiranten
Gegenstandsstufe 68
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+6 Beweglichkeit
+6 Stärke
+6 Intelligenz
Medaillon des Gladiators
Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2227Adventurer 3/6
Schnelle Hand der Gerechtigkeit
Schnelle Hand der Gerechtigkeit
Schnelle Hand der Gerechtigkeit
Schnelle Hand der Gerechtigkeit
Gegenstandsstufe 227
Adventurer 3/6
+64 Tempo
Schnelle Hand der Gerechtigkeit
Anlegen: Heilt Euch um 2% Eurer maximalen Gesundheit, wenn Ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz362
Ausdauer2.283
Stärke441
Beweglichkeit854
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert15.89%16
Tempo13.24%13
Meisterschaft15.57%16
Vielseitigkeit1.64%76
Verteidigung & Nutzen
Rüstung374
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen8.05%
Parieren3.00%
Blocken0.00%