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WoWCore/Charaktere/EU/Argent-Dawn
Patekk
Charakterprofil

Patekk

Alliance
Stufe 80RetributionRetribution PaladinEU · Argent-Dawn<Immortalis>
Zuletzt online: 08.09.2026, 08:04Aktualisiert: 13.09.2026, 10:16
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
141
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
32.265
Patekk

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
von Tyrs Wache
Mensch
Waffenhand139Veteran 1/6
Gestrüpp vernichtendes Spaltbeil
Gestrüpp vernichtendes Spaltbeil
Gestrüpp vernichtendes Spaltbeil
Gestrüpp vernichtendes Spaltbeil
Gegenstandsstufe 139
Veteran 1/6
Zweihändig • Waffe • Axt
+31 Stärke
+269 Ausdauer
+32 Kritischer Trefferwert
+27 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz295
Ausdauer6.861
Stärke619
Beweglichkeit99
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert15.86%16
Tempo12.75%13
Meisterschaft34.80%35
Vielseitigkeit11.11%247
Verteidigung & Nutzen
Rüstung607
Vermeidung61
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren9.72%
Blocken10.00%
Kopf1414/5
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 141
4/5
Kopf • Rüstung • Platte
+31 Stärke
+31 Intelligenz
+276 Ausdauer
+19 Tempo
+41 Meisterschaft
Hals139Champion 3/6
Befleckter Morgenlichtanhänger
Sockel
Befleckter Morgenlichtanhänger
Befleckter Morgenlichtanhänger
Befleckter Morgenlichtanhänger
Gegenstandsstufe 139
Champion 3/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+152 Ausdauer
+56 Vielseitigkeit
+59 Meisterschaft
Prismatisch
Schulter133Hero 3/6
Befleckter Morgenlichtmantel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtmantel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtmantel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtmantel des Kommandanten
Gegenstandsstufe 133
Hero 3/6
Schulter • Rüstung • Platte
+22 Stärke
+22 Intelligenz
+178 Ausdauer
+24 Kritischer Trefferwert
+18 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Enchanted: Chant of Winged Grace
Sockel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
Enchanted: Chant of Winged Grace
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
Brust1504/5
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 150
4/5
Brust • Rüstung • Platte
+34 Stärke
+34 Intelligenz
+310 Ausdauer
+22 Kritischer Trefferwert
+41 Tempo
Hemd1
Schatz' Schleife
Schatz' Schleife
Schatz' Schleife
Schatz' Schleife
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Schatz' Schleife
Anlegen: Eine Schleife der Zuneigung.
Wappenrock1
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Gildenchampion
Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 100% erhöht.
Handgelenk141
Joch des umschlingenden Hasses
Enchanted: +61 Avoidance
Joch des umschlingenden Hasses
Joch des umschlingenden Hasses
Joch des umschlingenden Hasses
Gegenstandsstufe 141
Handgelenk • Rüstung • Platte
Enchanted: +61 Avoidance
+18 Stärke
+18 Intelligenz
+155 Ausdauer
+24 Tempo
+10 Meisterschaft
Hände121
Stulpen des Aszendenzfängers
Stulpen des Aszendenzfängers
Stulpen des Aszendenzfängers
Stulpen des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Hände • Rüstung • Platte
+19 Stärke
+19 Intelligenz
+133 Ausdauer
+22 Kritischer Trefferwert
+17 Tempo
Taille145Champion 4/6
Kampfgürtel der Domanaar
Kampfgürtel der Domanaar
Kampfgürtel der Domanaar
Kampfgürtel der Domanaar
Gegenstandsstufe 145
Champion 4/6
Taille • Rüstung • Platte
+24 Stärke
+24 Intelligenz
+215 Ausdauer
+27 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Beine144
Überdruckbeinplatten
Überdruckbeinplatten
Überdruckbeinplatten
Überdruckbeinplatten
Gegenstandsstufe 144
Beine • Rüstung • Platte
+32 Stärke
+32 Intelligenz
+284 Ausdauer
+25 Tempo
+35 Meisterschaft
Füße124
Fußharnisch des leerenvernarbten Hauptmanns
Fußharnisch des leerenvernarbten Hauptmanns
Fußharnisch des leerenvernarbten Hauptmanns
Fußharnisch des leerenvernarbten Hauptmanns
Gegenstandsstufe 124
Füße • Rüstung • Platte
+20 Stärke
+20 Intelligenz
+143 Ausdauer
+15 Tempo
+24 Vielseitigkeit
Ring 1158Adventurer 1/6
Reif des nahenden Schattens
Sockel
Reif des nahenden Schattens
Reif des nahenden Schattens
Reif des nahenden Schattens
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+226 Ausdauer
+70 Vielseitigkeit
+66 Meisterschaft
Ring 2139Adventurer 6/6
Schlaufe des Waldjägers
Sockel
Schlaufe des Waldjägers
Schlaufe des Waldjägers
Schlaufe des Waldjägers
Gegenstandsstufe 139
Adventurer 6/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+152 Ausdauer
+66 Tempo
+49 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1144
Alles verschlingender Nukleus
Alles verschlingender Nukleus
Alles verschlingender Nukleus
Alles verschlingender Nukleus
Gegenstandsstufe 144
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+43 Vielseitigkeit
Alles verschlingender Nukleus
Anlegen: Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine hohe Chance, dass Ihr die Essenz von Gegnern in der Nähe verschlingt, was 5.236 Schattenschaden auf sie aufteilt und Euch um 150% des verursachten Schadens heilt. Tödlicher Schaden, der 88.269 nicht überschreitet, heilt Euch stattdessen um 20% Eurer Gesundheit und rekonstituiert Euch 6 Sek. lang als instabile Leere. Erreicht 50% Gesundheit, um Euch zu stabilisieren und dem Tod zu entgehen. Dieser Effekt kann einmal pro 8 Min. auftreten. Während der Nukleus sich auflädt, kann der Kern keinen Schaden verursachen.
Schmuckstück 2139Hero 6/6
Trommel der erneuerten Bande
Trommel der erneuerten Bande
Trommel der erneuerten Bande
Trommel der erneuerten Bande
Gegenstandsstufe 139
Hero 6/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+29 Stärke
+29 Beweglichkeit
+29 Intelligenz
Trommel der erneuerten Bande
Benutzen: Lässt den Klang Eurer Trommel durch einen heiligen Tempel der Loa schallen und bringt ihren Rhythmus mit dem Willen der Loa in Einklang. (4 Sek. Abklingzeit)
+282 Ausdauer
Prismatisch
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch
Prismatisch
Erneuerter kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 12 Sek. lang 142 kritischen Trefferwert zu gewähren.