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WoWCore/Charaktere/EU/Argent-Dawn
Dísnaith
Charakterprofil

Dísnaith

Stufe 90-EU · Argent-Dawn<Bingohallen>
Zuletzt online: 18.04.2026, 00:15Aktualisiert: 11.09.2026, 15:16
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
273
Ø 274
Raid-Fortschritt
6/18 H
Heroisch
Erfolgspunkte
5.475
Dísnaith

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

The Dreamrift
The Dreamrift
1/1 LFR1/1 N1/1 H
Letzter Kill: 01.04.2026, 17:49
Beste Kills

Kills werden geladen…

The Voidspire
The Voidspire
5/6 LFR5/6 N5/6 H
Letzter Kill: 08.04.2026, 19:52
Beste Kills

Kills werden geladen…

March on Quel'Danas
March on Quel'Danas
2/2 N
Letzter Kill: 01.04.2026, 18:52
Beste Kills

Kills werden geladen…

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
die Explosive
Nachtelf
Kopf289Myth 6/6
Hauer des Beenders der Nacht
Hauer des Beenders der Nacht
Hauer des Beenders der Nacht
Hauer des Beenders der Nacht
Gegenstandsstufe 289
Myth 6/6
Kopf • Rüstung • Platte
+124 Stärke
+124 Intelligenz
+1.768 Ausdauer
+49 Tempo
+115 Meisterschaft
Hals266Hero 3/6
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Makelloser flinker Granat
Makelloser flinker Granat
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+749 Ausdauer
+161 Kritischer Trefferwert
+90 Tempo
Makelloser flinker Granat
Makelloser flinker Granat
Schulter276Hero 6/6
Schulterplatten aus gefrorenem Blut
Verzaubert: Schultern - Amirdrassils Anmut
Schulterplatten aus gefrorenem Blut
Schulterplatten aus gefrorenem Blut
Schulterplatten aus gefrorenem Blut
Gegenstandsstufe 276
Hero 6/6
Schulter • Rüstung • Platte
Verzaubert: Schultern - Amirdrassils Anmut
+82 Stärke
+82 Intelligenz
+1.130 Ausdauer
+40 Kritischer Trefferwert
+75 Meisterschaft
Rücken263Hero 2/6
Wuchernder Dornenumhang
Wuchernder Dornenumhang
Wuchernder Dornenumhang
Wuchernder Dornenumhang
Gegenstandsstufe 263
Hero 2/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+55 Stärke
+55 Beweglichkeit
+55 Intelligenz
+721 Ausdauer
+30 Kritischer Trefferwert
+51 Tempo
Brust276Myth 2/6
Brustplatte des Beenders der Nacht
Verzaubert: Brust - Zeichen der Weltenseele
Brustplatte des Beenders der Nacht
Brustplatte des Beenders der Nacht
Brustplatte des Beenders der Nacht
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Brust • Rüstung • Platte
Verzaubert: Brust - Zeichen der Weltenseele
+110 Stärke
+110 Intelligenz
+1.507 Ausdauer
+103 Kritischer Trefferwert
+51 Tempo
Hemd1
Kunstvolles Offiziershemd
Kunstvolles Offiziershemd
Kunstvolles Offiziershemd
Kunstvolles Offiziershemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Wappenrock1
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Gildenchampion
Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 100% erhöht.
Handgelenk285Myth 5/6
Armschienen des Zauberbrechers
Armschienen des Zauberbrechers
Armschienen des Zauberbrechers
Armschienen des Zauberbrechers
Gegenstandsstufe 285
Myth 5/6
Handgelenk • Rüstung • Platte
+67 Stärke
+67 Intelligenz
+948 Ausdauer
+45 Tempo
+45 Meisterschaft
Arkanostofffutter
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 44 Stärke gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 11 erhöht.
Waffenhand285Myth 5/6
Blutritterkriegsklinge
Verzaubert: Waffe - Arkane Meisterschaft
Blutritterkriegsklinge
Blutritterkriegsklinge
Blutritterkriegsklinge
Gegenstandsstufe 285
Myth 5/6
Zweihändig • Waffe • Schwert
Verzaubert: Waffe - Arkane Meisterschaft
+119 Stärke
+1.685 Ausdauer
+81 Tempo
+81 Meisterschaft
Jagd
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz422
Ausdauer21.001
Stärke2.078
Beweglichkeit430
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert23.57%24
Tempo20.57%21
Meisterschaft24.37%24
Vielseitigkeit0.59%32
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.891
Abschöpfung3
Geschwindigkeit3.83%44
Ausweichen5.00%
Parieren12.92%
Blocken10.00%
Hände266Hero 3/6
Fäuste des Beenders der Nacht
Fäuste des Beenders der Nacht
Fäuste des Beenders der Nacht
Fäuste des Beenders der Nacht
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Hände • Rüstung • Platte
+75 Stärke
+75 Intelligenz
+998 Ausdauer
+32 Vielseitigkeit
+78 Meisterschaft
Taille266Hero 3/6
Verbogener goldener Gürtel
Verbogener goldener Gürtel
Verbogener goldener Gürtel
Verbogener goldener Gürtel
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Taille • Rüstung • Platte
+75 Stärke
+75 Intelligenz
+998 Ausdauer
+50 Kritischer Trefferwert
+59 Tempo
Beine266Hero 3/6
Beinlinge des Beenders der Nacht
Beinlinge des Beenders der Nacht
Beinlinge des Beenders der Nacht
Beinlinge des Beenders der Nacht
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Beine • Rüstung • Platte
+100 Stärke
+100 Intelligenz
+1.331 Ausdauer
+44 Kritischer Trefferwert
+102 Tempo
Füße276Myth 2/6
Parasitenstampfer
Parasitenstampfer
Parasitenstampfer
Parasitenstampfer
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Füße • Rüstung • Platte
+82 Stärke
+82 Intelligenz
+1.130 Ausdauer
+35 Tempo
+81 Meisterschaft
Ring 1269Hero 4/6
Verhüllung der Leere
Verzaubert: Ring - Zul'jins Meisterschaft
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Verhüllung der Leere
Verhüllung der Leere
Verhüllung der Leere
Gegenstandsstufe 269
Hero 4/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Ring 2266Hero 3/6
Auslassung des Lichts
Verzaubert: Ring - Zul'jins Meisterschaft
Makelloser flinker Amethyst
Makelloser flinker Amethyst
Auslassung des Lichts
Auslassung des Lichts
Auslassung des Lichts
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Schmuckstück 1276Myth 2/6
Standarte der Kompanie des Lichts
Standarte der Kompanie des Lichts
Standarte der Kompanie des Lichts
Standarte der Kompanie des Lichts
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Vorwärts, Vorhut des Lichts!
+104 Stärke
+104 Beweglichkeit
Standarte der Kompanie des Lichts
Anlegen: Ihr seid ein Freiwilliger der Vorhut des Lichts.
Schmuckstück 2269Hero 4/6
Sonnenflammenprisma
Sonnenflammenprisma
Sonnenflammenprisma
Sonnenflammenprisma
Gegenstandsstufe 269
Hero 4/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+98 Stärke
+98 Beweglichkeit
Sonnenflammenprisma
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, das strahlende Licht des Prismas zu entfesseln, was Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang um 214 und zusätzlich für jeweils 1% der fehlenden Gesundheit des Ziels um 1 verstärkt, bis zu einem Maximum von 262.
Verzaubert: Ring - Zul'jins Meisterschaft
+778 Ausdauer
+180 Kritischer Trefferwert
+77 Tempo
+44 Bewegungsgeschwindigkeit
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Verzaubert: Ring - Zul'jins Meisterschaft
+749 Ausdauer
+147 Tempo
+104 Meisterschaft
Makelloser flinker Amethyst
Makelloser flinker Amethyst
Angriff!
Benutzen: Führt den Angriff an und gewinnt 15 Sek. lang 633 Tempo. Alle Freiwilligen der Vorhut des Lichts innerhalb von 40 Metern gewinnen ebenfalls 6 Sek. lang 158 Geschwindigkeit. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)