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WoWCore/Charaktere/EU/Archimonde
Resiliunt
Charakterprofil

Resiliunt

Alliance
Stufe 83VengeanceVengeance Demon HunterEU · Archimonde<Le Pacte des Horizons>
Zuletzt online: 01.09.2026, 22:38Aktualisiert: 08.09.2026, 04:06
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
289
Raid-Fortschritt
1/9 LFR
LFR
Erfolgspunkte
11.775
Resiliunt

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
1/1 LFR
Letzter Kill: 31.08.2026, 19:16
Beste Kills

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Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Illidari
Nachtelf
Waffenhand292Myth 3/6
Klaue des Grabkriechers
Klaue des Grabkriechers
Klaue des Grabkriechers
Klaue des Grabkriechers
Gegenstandsstufe 292
Myth 3/6
Einhändig • Waffe • Faustwaffe
+64 Beweglichkeit
+1.203 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+58 Tempo
Schildhand298Hero 4/6
Geisthäscher
Geisthäscher
Geisthäscher
Geisthäscher
Gegenstandsstufe 298
Hero 4/6
Einhändig • Waffe • Kriegsgleven
+67 Beweglichkeit
+392 Intelligenz
+1.290 Ausdauer
+54 Vielseitigkeit
+32 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz620
Ausdauer45.332
Stärke513
Beweglichkeit1.924
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert21.26%21
Tempo8.34%8
Meisterschaft70.97%71
Vielseitigkeit12.15%656
Verteidigung & Nutzen
Rüstung3.911
Vermeidung57
Abschöpfung11
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen13.92%
Parieren13.89%
Blocken0.00%
Kopf301Myth 5/6
Bedeckung des Silbermondagenten
Bedeckung des Silbermondagenten
Bedeckung des Silbermondagenten
Bedeckung des Silbermondagenten
Gegenstandsstufe 301
Myth 5/6
Kopf • Rüstung • Leder
+139 Beweglichkeit
+139 Intelligenz
+2.668 Ausdauer
+87 Vielseitigkeit
+87 Meisterschaft
Stabilisierender Juwelenschultergürtel
Anlegen: Doppelte Edelsteine, doppelte Kraft! Sämtliche Juwelierskunstverzierungen erhalten doppelte Stärke.
Hals305Myth 1/6
Flüsterndes Amulett
Sockel
Flüsterndes Amulett
Flüsterndes Amulett
Flüsterndes Amulett
Gegenstandsstufe 305
Myth 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+1.572 Ausdauer
+141 Vielseitigkeit
+199 Meisterschaft
+58 Lebensraub
Schulter305Myth 3/6
Kiefer des abyssischen Verdammnishundes
Kiefer des abyssischen Verdammnishundes
Kiefer des abyssischen Verdammnishundes
Kiefer des abyssischen Verdammnishundes
Gegenstandsstufe 305
Myth 3/6
Schulter • Rüstung • Leder
+108 Beweglichkeit
+108 Intelligenz
+2.096 Ausdauer
+47 Kritischer Trefferwert
+86 Vielseitigkeit
+57 Vermeidung
Rücken298Myth 3/6
Robuste Stola des Beutejägers
Robuste Stola des Beutejägers
Robuste Stola des Beutejägers
Robuste Stola des Beutejägers
Gegenstandsstufe 298
Myth 3/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+76 Beweglichkeit
+76 Stärke
+76 Intelligenz
+1.451 Ausdauer
+55 Kritischer Trefferwert
+42 Vielseitigkeit
Brust266Hero 3/6
Kristallgefütterte Tunika
Kristallgefütterte Tunika
Kristallgefütterte Tunika
Kristallgefütterte Tunika
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Brust • Rüstung • Leder
+100 Beweglichkeit
+100 Intelligenz
+1.767 Ausdauer
+146 Kritischer Trefferwert
Handgelenk301Myth 5/6
Deflektoren des Gassenläufers
Deflektoren des Gassenläufers
Deflektoren des Gassenläufers
Deflektoren des Gassenläufers
Gegenstandsstufe 301
Myth 5/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+78 Beweglichkeit
+78 Intelligenz
+1.501 Ausdauer
+56 Vielseitigkeit
+42 Meisterschaft
Hände285Myth 5/6
Beschlagene Stulpen des abyssischen Verdammnishundes
Beschlagene Stulpen des abyssischen Verdammnishundes
Beschlagene Stulpen des abyssischen Verdammnishundes
Beschlagene Stulpen des abyssischen Verdammnishundes
Gegenstandsstufe 285
Myth 5/6
Hände • Rüstung • Leder
+90 Beweglichkeit
+90 Intelligenz
+1.664 Ausdauer
+83 Kritischer Trefferwert
+38 Meisterschaft
Taille302
Juwelenbesetzter Gurt des abyssischen Verdammnishundes
Juwelenbesetzter Gurt des abyssischen Verdammnishundes
Juwelenbesetzter Gurt des abyssischen Verdammnishundes
Juwelenbesetzter Gurt des abyssischen Verdammnishundes
Gegenstandsstufe 302
Taille • Rüstung • Leder
+105 Beweglichkeit
+105 Intelligenz
+2.024 Ausdauer
+83 Tempo
+49 Meisterschaft
Beine289Myth 6/6
Beinschienen des Nebelpirschers
Enchanted: +24 Agility/Strength
Beinschienen des Nebelpirschers
Beinschienen des Nebelpirschers
Beinschienen des Nebelpirschers
Gegenstandsstufe 289
Myth 6/6
Beine • Rüstung • Leder
Enchanted: +24 Agility/Strength
+124 Beweglichkeit
+124 Intelligenz
+2.326 Ausdauer
+66 Tempo
+99 Meisterschaft
Füße269Hero 4/6
Schreiter des Nebelpirschers
Schreiter des Nebelpirschers
Schreiter des Nebelpirschers
Schreiter des Nebelpirschers
Gegenstandsstufe 269
Hero 4/6
Füße • Rüstung • Leder
+77 Beweglichkeit
+77 Intelligenz
+1.374 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+70 Vielseitigkeit
Ring 1279Myth 3/6
Strahlendes Phönixband
Sockel
Strahlendes Phönixband
Strahlendes Phönixband
Strahlendes Phönixband
Gegenstandsstufe 279
Myth 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+1.159 Ausdauer
+120 Kritischer Trefferwert
+160 Meisterschaft
Ring 2279Myth 3/6
Schlaufe des Waldjägers
Sockel
Schlaufe des Waldjägers
Schlaufe des Waldjägers
Schlaufe des Waldjägers
Gegenstandsstufe 279
Myth 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+1.159 Ausdauer
+160 Tempo
+120 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1295Myth 5/6
Giftführende Transfusion
Giftführende Transfusion
Giftführende Transfusion
Giftführende Transfusion
Gegenstandsstufe 295
Myth 5/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+125 Beweglichkeit
+125 Stärke
Giftführende Transfusion
Anlegen: Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine hohe Chance, dass Ihr giftige Galle spuckt, die 3.250 Naturschaden verursacht, der auf Gegner in der Nähe aufgeteilt wird. Die überschüssige Galle absorbiert Ihr anschließend wieder und erhaltet 8 Sek. lang 81 Lebensraub pro getroffenem Gegner, bis zu 409.
Schmuckstück 2295Hero 6/6
Entweihter Kelch
Entweihter Kelch
Entweihter Kelch
Entweihter Kelch
Gegenstandsstufe 295
Hero 6/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+125 Beweglichkeit
+125 Stärke
Entweihter Kelch
Anlegen: Beim Erleiden von Schaden besteht eine hohe Chance, den Kelch Tropfen um Tropfen mit Verzweiflung zu füllen, bis zu 10-mal. Sobald der Kelch gefüllt ist, wird er verschüttet und bedeckt den Boden unter Euren Füßen mit einem dunklen Morast, der 10 Sek. lang jede Sekunde 6.148 Leerenschaden verursacht, welcher auf Gegner im Wirkungsbereich aufgeteilt wird, und Euch 535 Vielseitigkeit gewährt.
Prismatisch
Prismatisch
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