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WoWCore/Charaktere/EU/Archimonde
Adamiste
Charakterprofil

Adamiste

Stufe 80-EU · Archimonde<Les pirates raides>
Zuletzt online: 17.04.2026, 10:32Aktualisiert: 08.09.2026, 08:28
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
140
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
30.055
Adamiste

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Nachtgeborener
Waffenhand147Adventurer 5/6
Morgenstern des Steinwächters
Morgenstern des Steinwächters
Morgenstern des Steinwächters
Morgenstern des Steinwächters
Gegenstandsstufe 147
Adventurer 5/6
Einhändig • Waffe • Streitkolben
+17 Beweglichkeit
+162 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+19 Meisterschaft
Schildhand144
Zephirsegelschnitzer
Zephirsegelschnitzer
Zephirsegelschnitzer
Zephirsegelschnitzer
Gegenstandsstufe 144
Einhändig • Waffe • Schwert
+16 Beweglichkeit
+152 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+20 Vielseitigkeit

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz161
Ausdauer7.997
Stärke66
Beweglichkeit476
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert33.52%34
Tempo15.20%15
Meisterschaft25.71%26
Vielseitigkeit19.41%277
Verteidigung & Nutzen
Rüstung364
Vermeidung91
Abschöpfung0
Geschwindigkeit5.59%-
Ausweichen11.97%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf1315/5
Halbmaske des gefallenen Sturms
Schneller Bern
Schneller Bern
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 131
5/5
Kopf • Rüstung • Leder
+28 Beweglichkeit
+28 Intelligenz
+223 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+37 Vielseitigkeit
Schneller Bern
Schneller Bern
Hals144
Blutbeflecktes Andenken
Flüchtiger Blasphemit
Flüchtiger Blasphemit
Meisterhafter Saphir
Meisterhafter Saphir
Blutbeflecktes Andenken
Blutbeflecktes Andenken
Blutbeflecktes Andenken
Gegenstandsstufe 144
Hals • Rüstung • Verschiedenes
Schulter1445/5
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 144
5/5
Schulter • Rüstung • Leder
+24 Beweglichkeit
+24 Intelligenz
+228 Ausdauer
+30 Tempo
+16 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Enchanted: Chant of Burrowing Rapidity
Reine Energiefaser
Reine Energiefaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
Enchanted: Chant of Burrowing Rapidity
Brust118
Wams des astralen Kriegstreibers
Wams des astralen Kriegstreibers
Wams des astralen Kriegstreibers
Wams des astralen Kriegstreibers
Gegenstandsstufe 118
Brust • Rüstung • Leder
+25 Beweglichkeit
+25 Intelligenz
+157 Ausdauer
+27 Vielseitigkeit
+23 Meisterschaft
Wappenrock1
Wappenrock von Orgrimmar
Wappenrock von Orgrimmar
Wappenrock von Orgrimmar
Wappenrock von Orgrimmar
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion von Orgrimmar
Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Orgrimmar. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Orgrimmar zugute.
Handgelenk144
Runengezeichnete Armbinden
Enchanted: +72 Avoidance
Runengezeichnete Armbinden
Runengezeichnete Armbinden
Runengezeichnete Armbinden
Gegenstandsstufe 144
Handgelenk • Rüstung • Leder
Enchanted: +72 Avoidance
+18 Beweglichkeit
+18 Intelligenz
+171 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+17 Meisterschaft
Hände1315/5
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 131
5/5
Hände • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+167 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+12 Meisterschaft
Taille167
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Gegenstandsstufe 167
Taille • Rüstung • Leder
+30 Beweglichkeit
+30 Intelligenz
+357 Ausdauer
+30 Kritischer Trefferwert
+22 Vielseitigkeit
Adrenalinschub
Anlegen: Beim Erleiden von Schaden besteht eine Chance, dass Ihr 'Adrenalinschub' erhaltet, sodass Eure Beweglichkeit um 23 erhöht, Eure Meisterschaft aber um 2 verringert wird. Hält 12 Sek. lang an. Dies ist eine nerubische Verzierung.
Beine1445/5
Beinwickel des gefallenen Sturms
Enchanted: +8 Agility/Strength & +8 Stamina
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 144
5/5
Beine • Rüstung • Leder
Enchanted: +8 Agility/Strength & +8 Stamina
+32 Beweglichkeit
+32 Intelligenz
+304 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+42 Tempo
Füße144
Sohlen der leerenvernarbten Klinge
Sohlen der leerenvernarbten Klinge
Sohlen der leerenvernarbten Klinge
Sohlen der leerenvernarbten Klinge
Gegenstandsstufe 144
Füße • Rüstung • Leder
+24 Beweglichkeit
+24 Intelligenz
+228 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+28 Meisterschaft
Unzerstörbar
Ring 1137
Leerenvernarbtes Signet
Verzaubert: +9 kritischer Trefferwert
Leerenvernarbtes Signet
Leerenvernarbtes Signet
Leerenvernarbtes Signet
Gegenstandsstufe 137
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +9 kritischer Trefferwert
+148 Ausdauer
+79 Kritischer Trefferwert
+34 Meisterschaft
Ring 2137
Leerenvernarbtes Band
Verzaubert: +9 kritischer Trefferwert
Schneller Bern
Schneller Bern
Leerenvernarbtes Band
Leerenvernarbtes Band
Leerenvernarbtes Band
Gegenstandsstufe 137
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +9 kritischer Trefferwert
Schmuckstück 1982/2
Medaillon des astralen Aspiranten
Medaillon des astralen Aspiranten
Medaillon des astralen Aspiranten
Medaillon des astralen Aspiranten
Gegenstandsstufe 98
2/2
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+20 Beweglichkeit
+20 Intelligenz
+20 Stärke
Medaillon des Gladiators
Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2147Myth 1/6
Tickender Sack des Schreckens
Tickender Sack des Schreckens
Tickender Sack des Schreckens
Tickender Sack des Schreckens
Gegenstandsstufe 147
Myth 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+44 Meisterschaft
Flüchtiges Säckchen
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe und -fähigkeiten haben eine hohe Chance, ein flüchtiges Säckchen an Eurem Ziel zu befestigen. Beim Erreichen von 3 Stapeln oder bei Entfernung explodiert das flüchtige Säckchen und verursacht 11.195 Feuerschaden.
+171 Ausdauer
+36 Kritischer Trefferwert
+84 Vielseitigkeit
Flüchtiger Blasphemit
Flüchtiger Blasphemit
Meisterhafter Saphir
Meisterhafter Saphir
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+91 Meisterschaft
Reine Energiefaser
Reine Energiefaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Zuckende Rüstungsbänder
Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.
+148 Ausdauer
+35 Tempo
+77 Vielseitigkeit
+19 Vermeidung
Schneller Bern
Schneller Bern

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte