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WoWCore/Charaktere/EU/Arathor
Esönhalo
Charakterprofil

Esönhalo

Alliance
Stufe 60HolyHoly PaladinEU · Arathor<Equinsu Ocha>
Zuletzt online: 09.09.2024, 17:53Aktualisiert: 07.09.2026, 14:23
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
198
Ø 200
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
24.910
Esönhalo

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

die Inkarnation der Rache
Mensch
Kopf171
Tiefschwarze Schreckenswachenkopfbedeckung
Tiefschwarze Schreckenswachenkopfbedeckung
Tiefschwarze Schreckenswachenkopfbedeckung
Tiefschwarze Schreckenswachenkopfbedeckung
Gegenstandsstufe 171
Kopf • Rüstung • Platte
+19 Intelligenz
+19 Stärke
+29 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+27 Tempo
Hals161
Kette der Vorsehungsgebundenen
Kette der Vorsehungsgebundenen
Kette der Vorsehungsgebundenen
Kette der Vorsehungsgebundenen
Gegenstandsstufe 161
Hals • Rüstung • Verschiedenes
Der Wille der Richterin ist unergründlich.
+14 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+20 Tempo
Schulter213
Schulterstücke des niederträchtigen Schlächters
Schulterstücke des niederträchtigen Schlächters
Schulterstücke des niederträchtigen Schlächters
Schulterstücke des niederträchtigen Schlächters
Gegenstandsstufe 213
Schulter • Rüstung • Platte
+27 Intelligenz
+27 Stärke
+40 Ausdauer
+35 Kritischer Trefferwert
+19 Vielseitigkeit
Rücken216Adventurer 1/6
Umhang der umhüllenden Manifestationen
Enchanted: +3 Stamina & +5 Leech
Umhang der umhüllenden Manifestationen
Umhang der umhüllenden Manifestationen
Umhang der umhüllenden Manifestationen
Gegenstandsstufe 216
Adventurer 1/6
Rücken • Rüstung • Stoff
Enchanted: +3 Stamina & +5 Leech
+21 Intelligenz
+21 Stärke
+21 Beweglichkeit
+32 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+17 Meisterschaft
Brust213
Brustplatte der behutsamen Berechnung
Verzaubert: Primärwerte +80
Brustplatte der behutsamen Berechnung
Brustplatte der behutsamen Berechnung
Brustplatte der behutsamen Berechnung
Gegenstandsstufe 213
Brust • Rüstung • Platte
Verzaubert: Primärwerte +80
+36 Intelligenz
+36 Stärke
+54 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+48 Meisterschaft
Hemd1
Rotes Leinenhemd
Rotes Leinenhemd
Rotes Leinenhemd
Rotes Leinenhemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk220Adventurer 1/6
Handgelenkschützer des Grubenkämpfers
Handgelenkschützer des Grubenkämpfers
Handgelenkschützer des Grubenkämpfers
Handgelenkschützer des Grubenkämpfers
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Handgelenk • Rüstung • Platte
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+34 Ausdauer
+28 Vielseitigkeit
+17 Meisterschaft
Waffenhand184Adventurer 1/6
Amarths Zauberklinge
Verzaubert: Himmlische Führung
Amarths Zauberklinge
Amarths Zauberklinge
Amarths Zauberklinge
Gegenstandsstufe 184
Adventurer 1/6
Einhändig • Waffe • Schwert
Verzaubert: Himmlische Führung
+68 Intelligenz
+17 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+10 Tempo
Schildhand200
Bollwerk der Steinlegion
Bollwerk der Steinlegion
Bollwerk der Steinlegion
Bollwerk der Steinlegion
Gegenstandsstufe 200
Schildhand • Rüstung • Schild
+45 Intelligenz
+15 Stärke
+22 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Hände213
Stulpen des gefallenen Templers
Stulpen des gefallenen Templers
Stulpen des gefallenen Templers
Stulpen des gefallenen Templers
Gegenstandsstufe 213
Hände • Rüstung • Platte
+27 Intelligenz
+27 Stärke
+40 Ausdauer
+36 Kritischer Trefferwert
+18 Tempo
Taille200
Bindung der verzerrten Begierden
Bindung der verzerrten Begierden
Bindung der verzerrten Begierden
Bindung der verzerrten Begierden
Gegenstandsstufe 200
Taille • Rüstung • Platte
+22 Intelligenz
+22 Stärke
+33 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+30 Tempo
Beine194Veteran 1/6
Zeremonielle Paradebeinschützer
Zeremonielle Paradebeinschützer
Zeremonielle Paradebeinschützer
Zeremonielle Paradebeinschützer
Gegenstandsstufe 194
Veteran 1/6
Beine • Rüstung • Platte
+27 Intelligenz
+27 Stärke
+40 Ausdauer
+36 Vielseitigkeit
+17 Meisterschaft
Füße190
Schockbarriere
Schockbarriere
Schockbarriere
Schockbarriere
Gegenstandsstufe 190
Füße • Rüstung • Platte
Ein äußerst gut gelungenes Rüstungsteil, das würdig ist, von einem Runenmetz ermächtigt zu werden.
+19 Intelligenz
+19 Stärke
+28 Ausdauer
+19 Tempo
+19 Vielseitigkeit
Schockbarriere
Anlegen: 'Heiliger Schock' schützt das Ziel für 18 Sek. mit einem Schild aus heiligem Licht. Der Schild absorbiert alle 6 Sek. Schaden in Höhe von 20% des Heiligen Schocks. Kann bis zu 5 Ziele schützen.
Ring 1200Myth 1/6
Fleischnahts verlegter Siegelring
Verzaubert: +43 Tempo
Fleischnahts verlegter Siegelring
Fleischnahts verlegter Siegelring
Fleischnahts verlegter Siegelring
Gegenstandsstufe 200
Myth 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +43 Tempo
+25 Ausdauer
+53 Tempo
+29 Vielseitigkeit
Ring 2213Adventurer 1/6
Siegelring des Blutschwurs
Verzaubert: +43 Tempo
Siegelring des Blutschwurs
Siegelring des Blutschwurs
Siegelring des Blutschwurs
Gegenstandsstufe 213
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +43 Tempo
+30 Ausdauer
+42 Kritischer Trefferwert
+59 Tempo
Schmuckstück 1187
Büschel schwelendes Gefieder
Büschel schwelendes Gefieder
Büschel schwelendes Gefieder
Büschel schwelendes Gefieder
Gegenstandsstufe 187
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+23 Intelligenz
Büschel schwelendes Gefieder
Benutzen: Stärkt Euren Verbündeten mit einem Büschel Phönixfedern, das ihn nach 6 Sek. um 4.146 Gesundheit heilt. Dieser Wert erhöht sich abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels um bis zu 25%. Wenn Euer Verbündeter tödlichen Schaden erleidet, wird dieser Effekt sofort ausgelöst. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2200
Dunkelmond-Kartenset: Rast
Dunkelmond-Kartenset: Rast
Dunkelmond-Kartenset: Rast
Dunkelmond-Kartenset: Rast
Gegenstandsstufe 200
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+28 Intelligenz
Gespinst der Rast
Benutzen: Schleudert ein Gespinst aus heilender Energie um bis zu 50 Meter nach vorne, das insgesamt 3.306 bis 6.613 Heilung enthält. Verbündete werden um bis zu 30% des gespeicherten Werts geheilt. Der Gesamtwert ist von der obenliegenden Karte des Kartensets abhängig. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Dunkelmond-Kartenset: Rast
Anlegen: Mischt im Kampf regelmäßig das Kartenset.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz1.778
Ausdauer4.515
Stärke1.229
Beweglichkeit430
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert7.53%243
Tempo3.84%348
Meisterschaft13.58%101
Vielseitigkeit1.25%134
Verteidigung & Nutzen
Rüstung880
Vermeidung0
Abschöpfung80
Geschwindigkeit0.00%0
Ausweichen3.00%
Parieren6.24%
Blocken10.00%

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte