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WoWCore/Charaktere/EU/Arathor
Drakore
Charakterprofil

Drakore

Alliance
Stufe 60AssassinationAssassination RogueEU · Arathor<The Imperium>
Zuletzt online: 15.02.2026, 11:44Aktualisiert: 11.09.2026, 05:25
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
65
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
27.400
Drakore

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Schattenklinge
Worgen
Waffenhand72
Dolch des ewigen Aspiranten
Verzaubert: Himmlische Führung
Dolch des ewigen Aspiranten
Dolch des ewigen Aspiranten
Dolch des ewigen Aspiranten
Gegenstandsstufe 72
Einhändig • Waffe • Dolch
Verzaubert: Himmlische Führung
+8 Beweglichkeit
+12 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+9 Vielseitigkeit
Schildhand72
Dolch des ewigen Aspiranten
Verzaubert: Sündhafte Offenbarung
Dolch des ewigen Aspiranten
Dolch des ewigen Aspiranten
Dolch des ewigen Aspiranten
Gegenstandsstufe 72
Einhändig • Waffe • Dolch
Verzaubert: Sündhafte Offenbarung
+8 Beweglichkeit
+12 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+9 Vielseitigkeit
Hände56Myth 1/6
Seelenklingengriffe
Seelenklingengriffe
Seelenklingengriffe
Seelenklingengriffe
Gegenstandsstufe 56
Myth 1/6
Hände • Rüstung • Leder
+9 Beweglichkeit
+9 Intelligenz
+13 Ausdauer
+5 Tempo
+12 Meisterschaft
Taille72
Lederkordel des ewigen Aspiranten
Lederkordel des ewigen Aspiranten
Lederkordel des ewigen Aspiranten
Lederkordel des ewigen Aspiranten
Gegenstandsstufe 72
Taille • Rüstung • Leder
+12 Beweglichkeit
+12 Intelligenz
+18 Ausdauer
+11 Tempo
+14 Vielseitigkeit
Beine58Myth 1/6
Seelenklingengamaschen
Seelenklingengamaschen
Seelenklingengamaschen
Seelenklingengamaschen
Gegenstandsstufe 58
Myth 1/6
Beine • Rüstung • Leder
+12 Beweglichkeit
+12 Intelligenz
+18 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+16 Vielseitigkeit
Füße55Hero 1/6
Flügelförmige Laufschuhe der Vorgeschichte
Flügelförmige Laufschuhe der Vorgeschichte
Flügelförmige Laufschuhe der Vorgeschichte
Flügelförmige Laufschuhe der Vorgeschichte
Gegenstandsstufe 55
Hero 1/6
Füße • Rüstung • Leder
+8 Beweglichkeit
+8 Intelligenz
+13 Ausdauer
+6 Vielseitigkeit
+11 Meisterschaft
Ring 172
Ring des ewigen Aspiranten
Enchanted: +2 Versatility
Ring des ewigen Aspiranten
Ring des ewigen Aspiranten
Ring des ewigen Aspiranten
Gegenstandsstufe 72
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Enchanted: +2 Versatility
+14 Ausdauer
+17 Tempo
+29 Vielseitigkeit
Ring 272
Signet des ewigen Aspiranten
Enchanted: +2 Versatility
Signet des ewigen Aspiranten
Signet des ewigen Aspiranten
Signet des ewigen Aspiranten
Gegenstandsstufe 72
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Enchanted: +2 Versatility
+14 Ausdauer
+25 Vielseitigkeit
+21 Meisterschaft
Schmuckstück 1722/2
Medaillon des ewigen Aspiranten
Medaillon des ewigen Aspiranten
Medaillon des ewigen Aspiranten
Medaillon des ewigen Aspiranten
Gegenstandsstufe 72
2/2
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+15 Beweglichkeit
+15 Stärke
+15 Intelligenz
Medaillon des Gladiators
Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2722/2
Wildheitsabzeichen des ewigen Aspiranten
Wildheitsabzeichen des ewigen Aspiranten
Wildheitsabzeichen des ewigen Aspiranten
Wildheitsabzeichen des ewigen Aspiranten
Gegenstandsstufe 72
2/2
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+23 Tempo
Abzeichen des Gladiators
Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 40. (1 Min. Abklingzeit)

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz74
Ausdauer1.853
Stärke96
Beweglichkeit244
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert16.67%17
Tempo11.50%11
Meisterschaft25.41%25
Vielseitigkeit16.66%169
Verteidigung & Nutzen
Rüstung111
Abschöpfung0
Geschwindigkeit2.32%3
Ausweichen9.65%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf53
Stakkatohelm
Stakkatohelm
Stakkatohelm
Stakkatohelm
Gegenstandsstufe 53
Kopf • Rüstung • Leder
+11 Beweglichkeit
+11 Intelligenz
+16 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+10 Meisterschaft
Hals72
Halskette des ewigen Aspiranten
Halskette des ewigen Aspiranten
Halskette des ewigen Aspiranten
Halskette des ewigen Aspiranten
Gegenstandsstufe 72
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+14 Ausdauer
+18 Tempo
+28 Vielseitigkeit
Schulter53Champion 1/6
Seelenklingennachtschwingen
Seelenklingennachtschwingen
Seelenklingennachtschwingen
Seelenklingennachtschwingen
Gegenstandsstufe 53
Champion 1/6
Schulter • Rüstung • Leder
+8 Beweglichkeit
+8 Intelligenz
+12 Ausdauer
+11 Vielseitigkeit
+6 Meisterschaft
Rücken61
Blutbefleckter Schleier
Enchanted: +3 Stamina & Minor Speed Increase
Blutbefleckter Schleier
Blutbefleckter Schleier
Blutbefleckter Schleier
Gegenstandsstufe 61
Rücken • Rüstung • Stoff
Ein äußerst gut gelungenes Rüstungsteil, das würdig ist, von einem Runenmetz ermächtigt zu werden.
Enchanted: +3 Stamina & Minor Speed Increase
+7 Beweglichkeit
+7 Stärke
+7 Intelligenz
+11 Ausdauer
+7 Tempo
Brust56Champion 1/6
Seelenklingenlederrüstung
Seelenklingenlederrüstung
Seelenklingenlederrüstung
Seelenklingenlederrüstung
Gegenstandsstufe 56
Champion 1/6
Brust • Rüstung • Leder
+12 Beweglichkeit
+12 Intelligenz
+17 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+7 Tempo
Handgelenk72
Ledergelenkbänder des ewigen Aspiranten
Ledergelenkbänder des ewigen Aspiranten
Ledergelenkbänder des ewigen Aspiranten
Ledergelenkbänder des ewigen Aspiranten
Gegenstandsstufe 72
Handgelenk • Rüstung • Leder
+9 Beweglichkeit
+9 Intelligenz
+14 Ausdauer
+7 Tempo
+11 Vielseitigkeit
+7 Vielseitigkeit
Verdammnisklinge
Anlegen: 'Verstümmeln' verursacht zusätzlich 45% Blutungsschaden im Verlauf von 8 Sek. Der Schaden von 'Vergiften' wird pro beim Ziel aktiven Blutungseffekt um 5% erhöht.