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WoWCore/Charaktere/EU/Arathor
Barnee
Charakterprofil

Barnee

Alliance
Stufe 82ProtectionProtection PaladinEU · Arathor<Vivid>
Zuletzt online: 12.05.2026, 12:55Aktualisiert: 11.09.2026, 12:24
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
142
Ø 144
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
25.590
Barnee

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Heiliger Templer
Mensch
Waffenhand121
Axt des Aszendenzfängers
Axt des Aszendenzfängers
Axt des Aszendenzfängers
Axt des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Einhändig • Waffe • Axt
+13 Stärke
+86 Ausdauer
+11 Tempo
+15 Vielseitigkeit
Schildhand141
Geheiligter Prioratswall
Geheiligter Prioratswall
Geheiligter Prioratswall
Geheiligter Prioratswall
Gegenstandsstufe 141
Schildhand • Rüstung • Schild
+16 Stärke
+48 Intelligenz
+143 Ausdauer
+12 Vielseitigkeit
+18 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz226
Ausdauer9.144
Stärke533
Beweglichkeit76
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert18.16%18
Tempo25.11%25
Meisterschaft29.33%29
Vielseitigkeit12.07%215
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.503
Abschöpfung2
Geschwindigkeit7.38%28
Ausweichen3.00%
Parieren16.83%
Blocken33.29%
Kopf1414/5
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 141
4/5
Kopf • Rüstung • Platte
+31 Stärke
+31 Intelligenz
+286 Ausdauer
+19 Tempo
+41 Meisterschaft
Hals134
Lange verschollener Halsreif
Lange verschollener Halsreif
Lange verschollener Halsreif
Lange verschollener Halsreif
Gegenstandsstufe 134
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+137 Ausdauer
+48 Kritischer Trefferwert
+61 Vielseitigkeit
Ausgrabung
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Schätze von zunehmender Seltenheit auszugraben, was Eure Beweglichkeit 20 Sek. lang um bis zu 3 erhöht. Wird nach 3 Ausgrabungen zurückgesetzt.
Schulter1414/5
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 141
4/5
Schulter • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+215 Ausdauer
+31 Tempo
+14 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Reine chronomantische Faser
Reine chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Brust1574/5
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 157
4/5
Brust • Rüstung • Platte
+36 Stärke
+36 Intelligenz
+394 Ausdauer
+22 Kritischer Trefferwert
+43 Tempo
+28 Bewegungsgeschwindigkeit
Wappenrock1
Wams des Scharlachroten Kreuzzugs
Wams des Scharlachroten Kreuzzugs
Wams des Scharlachroten Kreuzzugs
Wams des Scharlachroten Kreuzzugs
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk131
Unterarmschienen des leerenvernarbten Hauptmanns
Sockel
Unterarmschienen des leerenvernarbten Hauptmanns
Unterarmschienen des leerenvernarbten Hauptmanns
Unterarmschienen des leerenvernarbten Hauptmanns
Gegenstandsstufe 131
Handgelenk • Rüstung • Platte
+16 Stärke
+16 Intelligenz
+125 Ausdauer
+13 Tempo
+18 Meisterschaft
Hände141
Achillites' unlösbarer Griff
Achillites' unlösbarer Griff
Achillites' unlösbarer Griff
Achillites' unlösbarer Griff
Gegenstandsstufe 141
Hände • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+215 Ausdauer
+18 Vielseitigkeit
+26 Meisterschaft
Taille150
Siegel des schillernden Bataillons
Siegel des schillernden Bataillons
Siegel des schillernden Bataillons
Siegel des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 150
Taille • Rüstung • Platte
+25 Stärke
+25 Intelligenz
+259 Ausdauer
+32 Kritischer Trefferwert
+15 Tempo
Beine157
Quantenspringer
Quantenspringer
Quantenspringer
Quantenspringer
Gegenstandsstufe 157
Beine • Rüstung • Platte
+36 Stärke
+36 Intelligenz
+394 Ausdauer
+34 Kritischer Trefferwert
+31 Vielseitigkeit
Füße150
Stampfer des schillernden Bataillons
Stampfer des schillernden Bataillons
Stampfer des schillernden Bataillons
Stampfer des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 150
Füße • Rüstung • Platte
+25 Stärke
+25 Intelligenz
+259 Ausdauer
+16 Vielseitigkeit
+31 Meisterschaft
Ring 1139Hero 3/6
Beflecktes Morgenlichtband
Sockel
Beflecktes Morgenlichtband
Beflecktes Morgenlichtband
Beflecktes Morgenlichtband
Gegenstandsstufe 139
Hero 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+154 Ausdauer
+52 Tempo
+62 Meisterschaft
Ring 2131
Vergoldete Schleife des Ödnisbewohners
Vergoldete Schleife des Ödnisbewohners
Vergoldete Schleife des Ödnisbewohners
Vergoldete Schleife des Ödnisbewohners
Gegenstandsstufe 131
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+125 Ausdauer
+44 Vielseitigkeit
+62 Meisterschaft
Schmuckstück 1147
Kokonbrut von Ara-Kara
Kokonbrut von Ara-Kara
Kokonbrut von Ara-Kara
Kokonbrut von Ara-Kara
Gegenstandsstufe 147
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+44 Tempo
Kokonbrut von Ara-Kara
Anlegen: Eure Fähigkeiten haben eine Chance, den Kokon zu bewegen, der ein Ei freigibt, das Eure Stärke um 12 erhöht. Jedes Ei schlüpft nach 1 Min. Die neue Brut greift Euer nächstes Ziel an und fügt ihm im Verlauf von 8 Sek. 1.345 Naturschaden zu.
Schmuckstück 2134
Verstandvernichtendes Odium
Verstandvernichtendes Odium
Verstandvernichtendes Odium
Verstandvernichtendes Odium
Gegenstandsstufe 134
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Warum sind hier immer so viele Tentakel?
+28 Stärke
+28 Beweglichkeit
+18 Lebensraub
Verstandvernichtendes Odium
Anlegen: Eure schädlichen Fähigkeiten können Risse in Eurem Verstand verursachen. Nach dem zehnten Riss erliegt Ihr dem arkanen Wahnsinn, was Euer Tempo um 79 erhöht, während Ihr Euren Verstand allmählich mit der Zeit wiederherstellt. Wenn Ihr einen Gegner tötet oder den Tod eines Verbündeten bezeugt, wird sofort ein Riss verursacht.
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+91 Tempo
Reine chronomantische Faser
Reine chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch
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