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WoWCore/Charaktere/EU/Antonidas
Marienna
Charakterprofil

Marienna

Stufe 80-EU · Antonidas<Die verlassene Allianz>
Zuletzt online: 18.05.2026, 17:39Aktualisiert: 13.09.2026, 09:23
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
146
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
18.080
Marienna

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
, Agentin des Schwarzen Prinzen
Leerenelf
Waffenhand145Adventurer 1/6
Tiefgrüner Stachel des Fährtenlesers
Tiefgrüner Stachel des Fährtenlesers
Tiefgrüner Stachel des Fährtenlesers
Tiefgrüner Stachel des Fährtenlesers
Gegenstandsstufe 145
Adventurer 1/6
Einhändig • Waffe • Dolch
+16 Beweglichkeit
+155 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+17 Vielseitigkeit
Schildhand108
Meißel des Umbralkünstlers
Meißel des Umbralkünstlers
Meißel des Umbralkünstlers
Meißel des Umbralkünstlers
Gegenstandsstufe 108
Einhändig • Waffe • Dolch
+11 Beweglichkeit
+58 Ausdauer
+12 Tempo
+11 Vielseitigkeit

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz252
Ausdauer7.495
Stärke302
Beweglichkeit728
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert21.22%21
Tempo15.43%15
Meisterschaft35.24%35
Vielseitigkeit9.98%277
Verteidigung & Nutzen
Rüstung282
Abschöpfung4
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen9.14%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf165Adventurer 1/6
Schwarzwasserhelm
Schwarzwasserhelm
Schwarzwasserhelm
Schwarzwasserhelm
Gegenstandsstufe 165
Adventurer 1/6
Kopf • Rüstung • Leder
+39 Beweglichkeit
+39 Intelligenz
+459 Ausdauer
+28 Tempo
+40 Vielseitigkeit
Hals139Champion 2/6
Joch der Domanaar
Sockel
Joch der Domanaar
Joch der Domanaar
Joch der Domanaar
Gegenstandsstufe 139
Champion 2/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+154 Ausdauer
+74 Kritischer Trefferwert
+41 Meisterschaft
Prismatisch
Schulter171Adventurer 1/6
Schwarzwasserschiftung
Schwarzwasserschiftung
Schwarzwasserschiftung
Schwarzwasserschiftung
Gegenstandsstufe 171
Adventurer 1/6
Schulter • Rüstung • Leder
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
+379 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+25 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Geschicklichkeitsfaser
Geschicklichkeitsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+64 Vielseitigkeit
Brust145Adventurer 1/6
Brustschutz der brennenden Konzentration
Brustschutz der brennenden Konzentration
Brustschutz der brennenden Konzentration
Brustschutz der brennenden Konzentration
Gegenstandsstufe 145
Adventurer 1/6
Brust • Rüstung • Leder
+32 Beweglichkeit
+32 Intelligenz
+311 Ausdauer
+34 Kritischer Trefferwert
+26 Tempo
Handgelenk165Adventurer 1/6
Schwarzwasserhandgelenksschützer
Schwarzwasserhandgelenksschützer
Schwarzwasserhandgelenksschützer
Schwarzwasserhandgelenksschützer
Gegenstandsstufe 165
Adventurer 1/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+22 Beweglichkeit
+22 Intelligenz
+258 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+17 Tempo
Hände151Adventurer 1/6
Blutfederhandschutz
Blutfederhandschutz
Blutfederhandschutz
Blutfederhandschutz
Gegenstandsstufe 151
Adventurer 1/6
Hände • Rüstung • Leder
+26 Beweglichkeit
+26 Intelligenz
+264 Ausdauer
+26 Tempo
+20 Meisterschaft
Taille128
Venzas Pulvergürtel
Venzas Pulvergürtel
Venzas Pulvergürtel
Venzas Pulvergürtel
Gegenstandsstufe 128
Taille • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+155 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Beine145Adventurer 1/6
Blattheilerbeinwickel
Blattheilerbeinwickel
Blattheilerbeinwickel
Blattheilerbeinwickel
Gegenstandsstufe 145
Adventurer 1/6
Beine • Rüstung • Leder
+32 Beweglichkeit
+32 Intelligenz
+311 Ausdauer
+34 Tempo
+25 Vielseitigkeit
Füße171Myth 2/6
Stiefel der brennenden Konzentration
Stiefel der brennenden Konzentration
Stiefel der brennenden Konzentration
Stiefel der brennenden Konzentration
Gegenstandsstufe 171
Myth 2/6
Füße • Rüstung • Leder
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
+379 Ausdauer
+27 Kritischer Trefferwert
+27 Meisterschaft
Ring 1158Adventurer 1/6
Signet des ruhmreichen Beschützers
Signet des ruhmreichen Beschützers
Signet des ruhmreichen Beschützers
Signet des ruhmreichen Beschützers
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+226 Ausdauer
+50 Tempo
+85 Vielseitigkeit
Ring 2151Adventurer 1/6
Ring des tüchtigen Touristen
Sockel
Ring des tüchtigen Touristen
Ring des tüchtigen Touristen
Ring des tüchtigen Touristen
Gegenstandsstufe 151
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+198 Ausdauer
+61 Tempo
+67 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1126Adventurer 3/6
Gefäß der gepeinigten Seelen
Gefäß der gepeinigten Seelen
Gefäß der gepeinigten Seelen
Gefäß der gepeinigten Seelen
Gegenstandsstufe 126
Adventurer 3/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Nicht gegen das Glas klopfen. Das mögen sie nicht.
+38 Meisterschaft
Gefäß der Seelen
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eine Seele im Gefäß zu erwecken. Jede Seele, die Ihr einsammelt, erhöht Eure Beweglichkeit 1 Min. lang um 13.
Schmuckstück 2103
Kartenhaus
Kartenhaus
Kartenhaus
Kartenhaus
Gegenstandsstufe 103
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Beweglichkeit
+21 Stärke
+21 Intelligenz
Kartenhaus
Benutzen: Kauft Euch ein, um 15 Sek. lang Eure Meisterschaft um 140 bis 172 zu erhöhen und die Karten zu Euren Gunsten zu mischen. Dadurch erhöht sich die minimale Meisterschaft für zukünftige Hände bis zu 3-mal um 5, bis Ihr den Kampf verlasst. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Geschicklichkeitsfaser
Geschicklichkeitsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch