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WoWCore/Charaktere/EU/Alonsus
Solember
Charakterprofil

Solember

Horde
Stufe 80DevastationDevastation EvokerEU · Alonsus<Floors and Flaws>
Zuletzt online: 26.07.2026, 21:37Aktualisiert: 11.09.2026, 17:54
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
149
Ø 174
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
19.975
Solember

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Dracthyr
Waffenhand92
Tückische Klinge des brodelnden Königinnenmachers
Tückische Klinge des brodelnden Königinnenmachers
Tückische Klinge des brodelnden Königinnenmachers
Tückische Klinge des brodelnden Königinnenmachers
Gegenstandsstufe 92
Einhändig • Waffe • Dolch
+58 Intelligenz
+28 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+8 Meisterschaft
Schildhand180Adventurer 1/6
Buch der Toten
Buch der Toten
Buch der Toten
Buch der Toten
Gegenstandsstufe 180
Adventurer 1/6
In Schildhand geführt • Rüstung • Verschiedenes
+69 Intelligenz
+274 Ausdauer
+22 Tempo
+16 Vielseitigkeit
Buch der Toten
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, ein Skelett zu beschwören, das Euch 1 Min. lang beschützt.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz1.171
Ausdauer9.008
Stärke273
Beweglichkeit422
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert7.78%8
Tempo4.86%5
Meisterschaft20.78%21
Vielseitigkeit4.89%264
Verteidigung & Nutzen
Rüstung901
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf171Adventurer 1/6
Helmkappe des tüchtigen Touristen
Helmkappe des tüchtigen Touristen
Helmkappe des tüchtigen Touristen
Helmkappe des tüchtigen Touristen
Gegenstandsstufe 171
Adventurer 1/6
Kopf • Rüstung • Kette
+41 Intelligenz
+41 Beweglichkeit
+506 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+40 Vielseitigkeit
Hals92
Rettungsfasshalsband
Sockel
Rettungsfasshalsband
Rettungsfasshalsband
Rettungsfasshalsband
Gegenstandsstufe 92
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+31 Ausdauer
+44 Tempo
+19 Meisterschaft
Prismatisch
Schulter198Adventurer 1/6
Schulterschützer des tüchtigen Touristen
Schulterschützer des tüchtigen Touristen
Schulterschützer des tüchtigen Touristen
Schulterschützer des tüchtigen Touristen
Gegenstandsstufe 198
Adventurer 1/6
Schulter • Rüstung • Kette
+40 Intelligenz
+40 Beweglichkeit
+475 Ausdauer
+41 Vielseitigkeit
+26 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+64 Tempo
Brust145Myth 6/6
Gewänder des verderbten Verhexers
Gewänder des verderbten Verhexers
Gewänder des verderbten Verhexers
Gewänder des verderbten Verhexers
Gegenstandsstufe 145
Myth 6/6
Brust • Rüstung • Kette
+32 Intelligenz
+32 Beweglichkeit
+311 Ausdauer
+41 Vielseitigkeit
+20 Meisterschaft
Handgelenk89Adventurer 1/6
Morgenschuppenarmschienen
Sockel
Morgenschuppenarmschienen
Morgenschuppenarmschienen
Morgenschuppenarmschienen
Gegenstandsstufe 89
Adventurer 1/6
Handgelenk • Rüstung • Kette
+11 Intelligenz
+11 Beweglichkeit
+26 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+11 Meisterschaft
Hände198Adventurer 1/6
Schneidenstulpen
Schneidenstulpen
Schneidenstulpen
Schneidenstulpen
Gegenstandsstufe 198
Adventurer 1/6
Hände • Rüstung • Kette
+40 Intelligenz
+40 Beweglichkeit
+475 Ausdauer
Schneidenstulpen
Anlegen: Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance, dem Angreifer 5.038 Naturschaden zuzufügen.
Taille158Adventurer 1/6
Gürtel der erbärmlichen Manipulationen
Gürtel der erbärmlichen Manipulationen
Gürtel der erbärmlichen Manipulationen
Gürtel der erbärmlichen Manipulationen
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Taille • Rüstung • Kette
+27 Intelligenz
+27 Beweglichkeit
+302 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+18 Vielseitigkeit
Beine189Adventurer 1/6
Silbermondbeinlinge
Silbermondbeinlinge
Silbermondbeinlinge
Silbermondbeinlinge
Gegenstandsstufe 189
Adventurer 1/6
Beine • Rüstung • Kette
+49 Intelligenz
+49 Beweglichkeit
+589 Ausdauer
+50 Tempo
+33 Vielseitigkeit
Füße198Adventurer 1/6
Sezz'zizs lässige Latschen
Sezz'zizs lässige Latschen
Sezz'zizs lässige Latschen
Sezz'zizs lässige Latschen
Gegenstandsstufe 198
Adventurer 1/6
Füße • Rüstung • Kette
+40 Intelligenz
+40 Beweglichkeit
+475 Ausdauer
+43 Kritischer Trefferwert
+24 Vielseitigkeit
Ring 180
Juwelenbesetztes Signet des Harmonischen
Juwelenbesetztes Signet des Harmonischen
Juwelenbesetztes Signet des Harmonischen
Juwelenbesetztes Signet des Harmonischen
Gegenstandsstufe 80
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+15 Ausdauer
+17 Vielseitigkeit
+33 Meisterschaft
Ring 2126Myth 2/6
Ring des Ritualbinders
Sockel
Ring des Ritualbinders
Ring des Ritualbinders
Ring des Ritualbinders
Gegenstandsstufe 126
Myth 2/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+111 Ausdauer
+66 Tempo
+34 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1151Adventurer 1/6
Muschel des dunklen Flüsterns
Muschel des dunklen Flüsterns
Muschel des dunklen Flüsterns
Muschel des dunklen Flüsterns
Gegenstandsstufe 151
Adventurer 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+33 Intelligenz
Muschel des dunklen Flüsterns
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Euren kritischen Trefferwert für 15 Sek. um 188 zu erhöhen.
Schmuckstück 2151Champion 1/6
Unergründliches Quantengerät
Unergründliches Quantengerät
Unergründliches Quantengerät
Unergründliches Quantengerät
Gegenstandsstufe 151
Champion 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+33 Intelligenz
+33 Beweglichkeit
+33 Stärke
Unergründliches Quantengerät
Benutzen: ??? (3 Min. Abklingzeit)
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch
Prismatisch