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WoWCore/Charaktere/EU/Alakir
Coolkshaman
Charakterprofil

Coolkshaman

Stufe 90-EU · Alakir<Riddlebox>
Zuletzt online: 28.07.2026, 21:05Aktualisiert: 09.09.2026, 06:45
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
272
Ø 273
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
25.865
Coolkshaman

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Liebesgott
Mag'har

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz2.240
Ausdauer21.332
Stärke270
Beweglichkeit617
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.15%20
Tempo13.73%14
Meisterschaft77.67%78
Vielseitigkeit3.83%207
Verteidigung & Nutzen
Rüstung2.098
Vermeidung43
Abschöpfung0
Geschwindigkeit5.65%65
Ausweichen6.23%
Parieren0.00%
Blocken10.00%
Kopf272Myth 1/6
Lokus des Urkerns
Lokus des Urkerns
Lokus des Urkerns
Lokus des Urkerns
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Kopf • Rüstung • Kette
+106 Intelligenz
+106 Beweglichkeit
+1.435 Ausdauer
+50 Tempo
+100 Meisterschaft
+65 Bewegungsgeschwindigkeit
Hals266Hero 3/6
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Makelloser flinker Granat
Makelloser flinker Granat
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+749 Ausdauer
+161 Kritischer Trefferwert
+90 Tempo
+43 Vermeidung
Makelloser flinker Granat
Makelloser flinker Granat
Schulter272Myth 1/6
Unwetter des Urkerns
Unwetter des Urkerns
Unwetter des Urkerns
Unwetter des Urkerns
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Schulter • Rüstung • Kette
+79 Intelligenz
+79 Beweglichkeit
+1.076 Ausdauer
+33 Kritischer Trefferwert
+80 Tempo
Rücken272Hero 5/6
Umhang des gefallenen Kardinals
Umhang des gefallenen Kardinals
Umhang des gefallenen Kardinals
Umhang des gefallenen Kardinals
Gegenstandsstufe 272
Hero 5/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+60 Intelligenz
+60 Beweglichkeit
+60 Stärke
+807 Ausdauer
+39 Kritischer Trefferwert
+46 Vielseitigkeit
Brust259Hero 1/6
Umarmung des Urkerns
Umarmung des Urkerns
Umarmung des Urkerns
Umarmung des Urkerns
Gegenstandsstufe 259
Hero 1/6
Brust • Rüstung • Kette
+94 Intelligenz
+94 Beweglichkeit
+1.219 Ausdauer
+99 Tempo
+41 Meisterschaft
Handgelenk272Myth 1/6
Handgelenksschützer aus Dunkelzahnschuppen
Makelloser flinker Granat
Makelloser flinker Granat
Handgelenksschützer aus Dunkelzahnschuppen
Handgelenksschützer aus Dunkelzahnschuppen
Handgelenksschützer aus Dunkelzahnschuppen
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Handgelenk • Rüstung • Kette
+60 Intelligenz
+60 Beweglichkeit
+807 Ausdauer
Waffenhand295Myth 5/6
Spaltbeil des Magisters
Lebensgeister
Spaltbeil des Magisters
Spaltbeil des Magisters
Spaltbeil des Magisters
Gegenstandsstufe 295
Myth 5/6
Einhändig • Waffe • Axt
Lebensgeister
+382 Intelligenz
+952 Ausdauer
+42 Kritischer Trefferwert
+42 Meisterschaft
Jagd
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.
Schildhand295Hero 1/6
Zurechtweisung des Zauberbrechers
Wache des Gezeitenrufers
Zurechtweisung des Zauberbrechers
Zurechtweisung des Zauberbrechers
Zurechtweisung des Zauberbrechers
Gegenstandsstufe 295
Hero 1/6
Schildhand • Rüstung • Schild
Wache des Gezeitenrufers
+201 Intelligenz
+66 Stärke
+952 Ausdauer
+42 Kritischer Trefferwert
Hände246Champion 1/6
Erdhandschutz des Urkerns
Erdhandschutz des Urkerns
Erdhandschutz des Urkerns
Erdhandschutz des Urkerns
Gegenstandsstufe 246
Champion 1/6
Hände • Rüstung • Kette
+62 Intelligenz
+62 Beweglichkeit
+773 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+66 Meisterschaft
Unzerstörbar
Taille272Hero 5/6
Sonnenpeitsches Sonnenschärpe
Sonnenpeitsches Sonnenschärpe
Sonnenpeitsches Sonnenschärpe
Sonnenpeitsches Sonnenschärpe
Gegenstandsstufe 272
Hero 5/6
Taille • Rüstung • Kette
+79 Intelligenz
+79 Beweglichkeit
+1.076 Ausdauer
+47 Tempo
+66 Vielseitigkeit
Beine266Hero 3/6
Gamaschen des Anstands
Gamaschen des Anstands
Gamaschen des Anstands
Gamaschen des Anstands
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Beine • Rüstung • Kette
+100 Intelligenz
+100 Beweglichkeit
+1.331 Ausdauer
+95 Vielseitigkeit
+51 Meisterschaft
Füße272Myth 1/6
Stiefel des explosiven Wachstums
Stiefel des explosiven Wachstums
Stiefel des explosiven Wachstums
Stiefel des explosiven Wachstums
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Füße • Rüstung • Kette
+79 Intelligenz
+79 Beweglichkeit
+1.076 Ausdauer
+73 Kritischer Trefferwert
+40 Tempo
Ring 1276Myth 2/6
Gabelungsband
Enchanted: Enchant Ring - Amani Mastery
Sockel
Gabelungsband
Gabelungsband
Gabelungsband
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Enchanted: Enchant Ring - Amani Mastery
Ring 2276Myth 2/6
Verhüllung der Leere
Enchanted: Enchant Ring - Amani Mastery
Sockel
Verhüllung der Leere
Verhüllung der Leere
Verhüllung der Leere
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Enchanted: Enchant Ring - Amani Mastery
Schmuckstück 1266Hero 3/6
Herz des Windes
Herz des Windes
Herz des Windes
Herz des Windes
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+95 Intelligenz
+95 Beweglichkeit
+95 Stärke
Herz des Windes
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, das Herz des Windes zu erwecken, was Euch mit starken Böen umgibt, die Euer Tempo 10 Sek. lang um 234 erhöhen.
Schmuckstück 2289Myth 6/6
Strahlender Sonnenstein
Strahlender Sonnenstein
Strahlender Sonnenstein
Strahlender Sonnenstein
Gegenstandsstufe 289
Myth 6/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+118 Intelligenz
Strahlender Segen
Benutzen: Badet Euren ausgewählten Verbündeten in strahlendem Licht, das ihn um 169.112 Gesundheit heilt und ihn 20 Sek. lang ermächtigt. Während Euer Verbündeter ermächtigt ist, heilen Eure Heilzauber und -fähigkeiten ihn ebenfalls um 6.710 Gesundheit. (2 Min. Abklingzeit)
+53 Kritischer Trefferwert
+31 Meisterschaft
Makelloser flinker Granat
Makelloser flinker Granat
+42 Meisterschaft
Arkanostofffutter
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 48 Intelligenz gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 12 erhöht.
+848 Ausdauer
+102 Tempo
+172 Meisterschaft
Prismatisch
+848 Ausdauer
+191 Kritischer Trefferwert
+82 Tempo
Prismatisch