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WoWCore/Charaktere/EU/Aggramar
Healzndat
Charakterprofil

Healzndat

Horde
Stufe 80DisciplineDiscipline PriestEU · Aggramar<Boomer Zoomers>
Zuletzt online: 27.02.2026, 22:50Aktualisiert: 11.09.2026, 03:23
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
106
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
17.260
Healzndat

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Jenkins
Blutelf
Waffenhand117
Belebter Baton des Vagabunden
Enchanted: Authority of Fiery Resolve
Belebter Baton des Vagabunden
Belebter Baton des Vagabunden
Belebter Baton des Vagabunden
Gegenstandsstufe 117
Zweihändig • Waffe • Stab
Enchanted: Authority of Fiery Resolve
+111 Intelligenz
+153 Ausdauer
+25 Kritischer Trefferwert
+25 Meisterschaft
Aszendenz
Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 1, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.
Hände1024/5
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Gegenstandsstufe 102
4/5
Hände • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+69 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+23 Meisterschaft
Taille105
Giftinjektionsröhre
Giftinjektionsröhre
Giftinjektionsröhre
Giftinjektionsröhre
Gegenstandsstufe 105
Taille • Rüstung • Stoff
+17 Intelligenz
+77 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+21 Tempo
Beine1054/5
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Enchanted: +8 Intellect & +8 Stamina
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Gegenstandsstufe 105
4/5
Beine • Rüstung • Stoff
Enchanted: +8 Intellect & +8 Stamina
+22 Intelligenz
+102 Ausdauer
+30 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
Füße111
Unerschütterliche Stiefel des Bekenners
Unerschütterliche Stiefel des Bekenners
Unerschütterliche Stiefel des Bekenners
Unerschütterliche Stiefel des Bekenners
Gegenstandsstufe 111
Füße • Rüstung • Stoff
+18 Intelligenz
+96 Ausdauer
+25 Tempo
+11 Meisterschaft
Ring 1103
Der Jastordiamant
Der Jastordiamant
Der Jastordiamant
Der Jastordiamant
Gegenstandsstufe 103
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Ich werde Euch keine detaillierte Auflistung aller Geschäfte geben, die ich übernommen, aufgebaut, verkauft oder in den Ruin getrieben habe. Ich habe gewonnen: mehr nicht. Ich habe alles gewonnen, was ich wollte.
+53 Ausdauer
+11 Tempo
+64 Meisterschaft
Der Jastordiamant
Anlegen: Erntet einmal alle 12 Sek. die Anerkennung für die Taten Eurer Verbündeten. Ihr erhaltet bis zu 10-mal 1 ihres höchsten Sekundärwerts bis kurz nach Kampfende. Es besteht eine Chance von 10%, dass Ihr auf frischer Tat erwischt werdet, wodurch Euer Verbündeter 15 Sek. lang Eure angesammelte Anerkennung erhält.
Ring 2105
Siegel der Venture Co.
Verzaubert: +265 kritischer Trefferwert
Siegel der Venture Co.
Siegel der Venture Co.
Siegel der Venture Co.
Gegenstandsstufe 105
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +265 kritischer Trefferwert
+58 Ausdauer
+52 Kritischer Trefferwert
+25 Meisterschaft
Schmuckstück 1104
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Gegenstandsstufe 104
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Intelligenz
+21 Beweglichkeit
+21 Stärke
Anstachelndes Licht
Benutzen: Erhebt Euer Siegel zum Licht und erhöht so Euren höchsten Sekundärwert 20 Sek. lang um 145. Eure Tat inspiriert andere Siegelträger Eurer Gruppe in der Nähe und gewährt ihnen 20 Sek. lang 3 desselben Werts. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2105
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Gegenstandsstufe 105
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Intelligenz
Herr Muntermacher
Anlegen: Eure Heilzauber und -fähigkeiten haben eine Chance Herrn Muntermacher für 6 Sek. herbeizurufen, der alle 2 Sek. einen Heilstrahl verschießt, der zwischen 5 verletzten Verbündeten hin- und herspringt und jeden um 352 Gesundheit heilt. Überheilung durch diesen Effekt lässt Verbündete Gegnern in der Nähe im Verlauf von 1,5 Sek. Naturschaden zufügen. Dieser Schaden wird durch weitere Überheilung erhöht.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz549
Ausdauer3.397
Stärke89
Beweglichkeit133
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.72%21
Tempo17.28%17
Meisterschaft35.78%36
Vielseitigkeit0.98%14
Verteidigung & Nutzen
Rüstung110
Abschöpfung2
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf1034/5
Unerschütterlicher Strahlenkranz des Bekenners
Unerschütterlicher Strahlenkranz des Bekenners
Unerschütterlicher Strahlenkranz des Bekenners
Unerschütterlicher Strahlenkranz des Bekenners
Gegenstandsstufe 103
4/5
Kopf • Rüstung • Stoff
+22 Intelligenz
+95 Ausdauer
+31 Tempo
+14 Vielseitigkeit
Hals101
Halbbetörendes Amulett
Halbbetörendes Amulett
Halbbetörendes Amulett
Halbbetörendes Amulett
Gegenstandsstufe 101
Hals • Rüstung • Verschiedenes
Damit Ihr das durchsteht.
+49 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+56 Tempo
Schulter1031/5
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Gegenstandsstufe 103
1/5
Schulter • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+71 Ausdauer
+11 Tempo
+23 Meisterschaft
Rücken103
Absaugfilter des Elektrikers
Absaugfilter des Elektrikers
Absaugfilter des Elektrikers
Absaugfilter des Elektrikers
Gegenstandsstufe 103
Rücken • Rüstung • Stoff
+12 Intelligenz
+12 Beweglichkeit
+12 Stärke
+53 Ausdauer
+16 Tempo
+9 Meisterschaft
Brust1054/5
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Enchanted: Crystalline Radiance
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Gegenstandsstufe 105
4/5
Brust • Rüstung • Stoff
Enchanted: Crystalline Radiance
+22 Intelligenz
+102 Ausdauer
+30 Tempo
+16 Meisterschaft
Hemd1
Ärmelloses T-Shirt
Ärmelloses T-Shirt
Ärmelloses T-Shirt
Ärmelloses T-Shirt
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Auf dem eingenähten Etikett steht 'Geprüft durch Earl Z. Moade.'
Handgelenk117
Geweihte Manschetten
Enchanted: +35 Leech
Geweihte Manschetten
Geweihte Manschetten
Geweihte Manschetten
Gegenstandsstufe 117
Handgelenk • Rüstung • Stoff
Enchanted: +35 Leech
+14 Intelligenz
+86 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+14 Meisterschaft
Zuckende Rüstungsbänder
Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.