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WoWCore/Charaktere/EU/Aegwynn
Doonbunny
Charakterprofil

Doonbunny

Stufe 80-EU · Aegwynn<Passauer Trachtenverein>
Zuletzt online: 06.09.2026, 12:21Aktualisiert: 09.09.2026, 07:05
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
132
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
16.590
Doonbunny

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
die Königsmörderin
Leerenelf
Waffenhand139Adventurer 1/6
Leystab des Wächters
Leystab des Wächters
Leystab des Wächters
Leystab des Wächters
Gegenstandsstufe 139
Adventurer 1/6
Zweihändig • Waffe • Stab
+137 Intelligenz
+269 Ausdauer
+33 Vielseitigkeit
+25 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz710
Ausdauer6.406
Stärke105
Beweglichkeit219
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.72%21
Tempo13.60%14
Meisterschaft32.57%33
Vielseitigkeit10.57%235
Verteidigung & Nutzen
Rüstung243
Abschöpfung2
Geschwindigkeit3.59%17
Ausweichen3.00%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf895/5
Allsehendes Auge des Hexenflammenzirkels
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Allsehendes Auge des Hexenflammenzirkels
Allsehendes Auge des Hexenflammenzirkels
Allsehendes Auge des Hexenflammenzirkels
Gegenstandsstufe 89
5/5
Kopf • Rüstung • Stoff
+19 Intelligenz
+51 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+26 Meisterschaft
+17 Bewegungsgeschwindigkeit
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Hals180
Abgenutzter Herzschnuranhänger der Amani
Sockel
Abgenutzter Herzschnuranhänger der Amani
Abgenutzter Herzschnuranhänger der Amani
Abgenutzter Herzschnuranhänger der Amani
Gegenstandsstufe 180
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+327 Ausdauer
+71 Kritischer Trefferwert
+80 Tempo
Schulter145Myth 4/6
Mantelet des Lohenwandlers
Mantelet des Lohenwandlers
Mantelet des Lohenwandlers
Mantelet des Lohenwandlers
Gegenstandsstufe 145
Myth 4/6
Schulter • Rüstung • Stoff
+24 Intelligenz
+215 Ausdauer
+28 Tempo
+18 Vielseitigkeit
Rücken158Myth 2/6
Fluxgewebeumhang
Fluxgewebeumhang
Fluxgewebeumhang
Fluxgewebeumhang
Gegenstandsstufe 158
Myth 2/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+21 Intelligenz
+21 Beweglichkeit
+21 Stärke
+226 Ausdauer
+15 Vielseitigkeit
+23 Meisterschaft
Brust139
Gewand des Himmelsgesegneten
Gewand des Himmelsgesegneten
Gewand des Himmelsgesegneten
Gewand des Himmelsgesegneten
Gegenstandsstufe 139
Brust • Rüstung • Stoff
+31 Intelligenz
+269 Ausdauer
+25 Vielseitigkeit
+33 Meisterschaft
Wappenrock1
Wappenrock von Sturmwind
Wappenrock von Sturmwind
Wappenrock von Sturmwind
Wappenrock von Sturmwind
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion von Sturmwind
Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Sturmwind. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Sturmwind zugute.
Handgelenk133
Blutbespritzte Wickel
Blutbespritzte Wickel
Blutbespritzte Wickel
Blutbespritzte Wickel
Gegenstandsstufe 133
Handgelenk • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+134 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+15 Vielseitigkeit
Hände126
Handlappen des Zwielichtbrechers
Handlappen des Zwielichtbrechers
Handlappen des Zwielichtbrechers
Handlappen des Zwielichtbrechers
Gegenstandsstufe 126
Hände • Rüstung • Stoff
+20 Intelligenz
+150 Ausdauer
+19 Tempo
+21 Meisterschaft
Taille133
Kordel des Geistwächters
Kordel des Geistwächters
Kordel des Geistwächters
Kordel des Geistwächters
Gegenstandsstufe 133
Taille • Rüstung • Stoff
+22 Intelligenz
+178 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Beine92
Archaische Beinwickel des Giftmischers
Enchanted: +8 Intellect & +8 Stamina
Archaische Beinwickel des Giftmischers
Archaische Beinwickel des Giftmischers
Archaische Beinwickel des Giftmischers
Gegenstandsstufe 92
Beine • Rüstung • Stoff
Enchanted: +8 Intellect & +8 Stamina
+20 Intelligenz
+61 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+26 Tempo
Füße133
Schuhe der Zulwache
Schuhe der Zulwache
Schuhe der Zulwache
Schuhe der Zulwache
Gegenstandsstufe 133
Füße • Rüstung • Stoff
+22 Intelligenz
+178 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+24 Tempo
Ring 1133
Band der Ungeduld
Sockel
Band der Ungeduld
Band der Ungeduld
Band der Ungeduld
Gegenstandsstufe 133
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+134 Ausdauer
+53 Kritischer Trefferwert
+56 Vielseitigkeit
Prismatisch
Ring 2145Veteran 3/6
Gestohlenes kostbares Band
Sockel
Gestohlenes kostbares Band
Gestohlenes kostbares Band
Gestohlenes kostbares Band
Gegenstandsstufe 145
Veteran 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Der Hortraffer war seltsam angetan von "seinem Schatz".
+161 Ausdauer
+49 Kritischer Trefferwert
+73 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1145Adventurer 5/6
Trommel der erneuerten Bande
Trommel der erneuerten Bande
Trommel der erneuerten Bande
Trommel der erneuerten Bande
Gegenstandsstufe 145
Adventurer 5/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+31 Intelligenz
+31 Beweglichkeit
+31 Stärke
Trommel der erneuerten Bande
Benutzen: Lässt den Klang Eurer Trommel durch einen heiligen Tempel der Loa schallen und bringt ihren Rhythmus mit dem Willen der Loa in Einklang. (4 Sek. Abklingzeit)
Schmuckstück 292
Netz des Meisterspions
Netz des Meisterspions
Netz des Meisterspions
Netz des Meisterspions
Gegenstandsstufe 92
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+29 Meisterschaft
Netz des Meisterspions
Anlegen: Eure Schadenszauber entsenden eine Spinne, die Eure Feinde ausspioniert und Eure Intelligenz pro erhaltenem Bericht um 1 erhöht. Bis zu 40-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur alle 6 Sek. auftreten.
Netz des Meisterspions
Benutzen: Nutzt Euer angesammeltes Wissen, um im richtigen Moment zuzuschlagen, wodurch 4 Intelligenz pro Bericht für 20 Sek. gewährt wird und ihren passiven Effekt aufbraucht. (20 Sek. Abklingzeit)
Prismatisch
Prismatisch
Erneuerter kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 12 Sek. lang 148 kritischen Trefferwert zu gewähren.